Thomas Buck пре 10 година
родитељ
комит
1a52373248
2 измењених фајлова са 5 додато и 1 уклоњено
  1. BIN
      mac_dist/openraider.icns
  2. 5
    1
      src/SDLSystem.cpp

BIN
mac_dist/openraider.icns Прегледај датотеку


+ 5
- 1
src/SDLSystem.cpp Прегледај датотеку

@@ -204,7 +204,7 @@ void SDLSystem::glPrintf3d(float x, float y, float z, char *string)
204 204
 
205 205
 void SDLSystem::setGrabMouse(bool on)
206 206
 {
207
-	on ? SDL_WM_GrabInput(SDL_GRAB_ON) : SDL_WM_GrabInput(SDL_GRAB_OFF);
207
+	SDL_WM_GrabInput(on ? SDL_GRAB_ON : SDL_GRAB_OFF);
208 208
 }
209 209
 
210 210
 
@@ -491,6 +491,7 @@ void SDLSystem::runGame()
491 491
 				{
492 492
 					if (event.type == SDL_KEYDOWN)
493 493
 					{
494
+                        printf("Toggling console: %d!\n", mConsoleMode);
494 495
 						mConsoleMode = !mConsoleMode;
495 496
 						// Tmp hack
496 497
 						handleConsoleKeyPressEvent(mConsoleKey, 0);
@@ -501,6 +502,7 @@ void SDLSystem::runGame()
501 502
 					switch (event.type)
502 503
 					{
503 504
 					case SDL_KEYDOWN:
505
+                        printf("Console key press!\n");
504 506
 						handleConsoleKeyPressEvent(key, mod);
505 507
 						break;
506 508
 					default:
@@ -512,6 +514,7 @@ void SDLSystem::runGame()
512 514
 					//if (key < 255 && mKeyEvents[key] != 0)
513 515
 					key = mKeyEvents[key];
514 516
 
517
+                    printf("Bound key press!\n");
515 518
 					switch (event.type)
516 519
 					{
517 520
 					case SDL_KEYDOWN:
@@ -523,6 +526,7 @@ void SDLSystem::runGame()
523 526
 				}
524 527
 				else // 'Classic' key event handlers
525 528
 				{
529
+                    printf("Unbound key press!\n");
526 530
 					switch (event.type)
527 531
 					{
528 532
 					case SDL_KEYDOWN:

Loading…
Откажи
Сачувај