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Fix glm includes for Travis

Thomas Buck 9 년 전
부모
커밋
86eb716b47
12개의 변경된 파일16개의 추가작업 그리고 20개의 파일을 삭제
  1. 2
    2
      include/Camera.h
  2. 1
    1
      include/Mesh.h
  3. 1
    1
      include/Render.h
  4. 2
    3
      include/RoomData.h
  5. 1
    1
      include/system/FontTRLE.h
  6. 2
    3
      include/system/Window.h
  7. 1
    1
      src/Camera.cpp
  8. 1
    1
      src/Entity.cpp
  9. 1
    2
      src/Room.cpp
  10. 1
    1
      src/Sprite.cpp
  11. 1
    1
      src/commands/CommandSet.cpp
  12. 2
    3
      src/loader/LoaderTR2.cpp

+ 2
- 2
include/Camera.h 파일 보기

8
 #ifndef _CAMERA_H_
8
 #ifndef _CAMERA_H_
9
 #define _CAMERA_H_
9
 #define _CAMERA_H_
10
 
10
 
11
-#include "glm/vec3.hpp"
12
-#include "glm/mat4x4.hpp"
11
+#include <glm/vec3.hpp>
12
+#include <glm/mat4x4.hpp>
13
 
13
 
14
 class Camera {
14
 class Camera {
15
   public:
15
   public:

+ 1
- 1
include/Mesh.h 파일 보기

10
 #ifndef _MESH_H_
10
 #ifndef _MESH_H_
11
 #define _MESH_H_
11
 #define _MESH_H_
12
 
12
 
13
-#include "glm/vec3.hpp"
13
+#include <glm/vec3.hpp>
14
 
14
 
15
 /*!
15
 /*!
16
  * \brief OpenGL Mesh
16
  * \brief OpenGL Mesh

+ 1
- 1
include/Render.h 파일 보기

9
 #ifndef _RENDER_H_
9
 #ifndef _RENDER_H_
10
 #define _RENDER_H_
10
 #define _RENDER_H_
11
 
11
 
12
-#include "glm/vec4.hpp"
12
+#include <glm/vec4.hpp>
13
 
13
 
14
 #include "TextureManager.h"
14
 #include "TextureManager.h"
15
 
15
 

+ 2
- 3
include/RoomData.h 파일 보기

8
 #ifndef _ROOM_DATA_H_
8
 #ifndef _ROOM_DATA_H_
9
 #define _ROOM_DATA_H_
9
 #define _ROOM_DATA_H_
10
 
10
 
11
-#include "glm/vec3.hpp"
12
-
13
-#include <vector>
14
 #include <memory>
11
 #include <memory>
12
+#include <vector>
13
+#include <glm/vec3.hpp>
15
 
14
 
16
 class BoundingBox {
15
 class BoundingBox {
17
   public:
16
   public:

+ 1
- 1
include/system/FontTRLE.h 파일 보기

8
 #ifndef _FONT_TRLE_H_
8
 #ifndef _FONT_TRLE_H_
9
 #define _FONT_TRLE_H_
9
 #define _FONT_TRLE_H_
10
 
10
 
11
-#include "glm/vec2.hpp"
12
 #include <vector>
11
 #include <vector>
12
+#include <glm/vec2.hpp>
13
 
13
 
14
 /*!
14
 /*!
15
  * \brief Tomb Raider Level Editor Font loader
15
  * \brief Tomb Raider Level Editor Font loader

+ 2
- 3
include/system/Window.h 파일 보기

8
 #ifndef _WINDOW_H_
8
 #ifndef _WINDOW_H_
9
 #define _WINDOW_H_
9
 #define _WINDOW_H_
10
 
10
 
11
-#include "glm/vec2.hpp"
12
-#include "glm/vec4.hpp"
13
-
14
 #include <vector>
11
 #include <vector>
12
+#include <glm/vec2.hpp>
13
+#include <glm/vec4.hpp>
15
 
14
 
16
 class Shader {
15
 class Shader {
17
   public:
16
   public:

+ 1
- 1
src/Camera.cpp 파일 보기

6
  * \author xythobuz
6
  * \author xythobuz
7
  */
7
  */
8
 
8
 
9
-#include "glm/gtc/matrix_transform.hpp"
9
+#include <glm/gtc/matrix_transform.hpp>
10
 
10
 
11
 #include "global.h"
11
 #include "global.h"
12
 #include "Camera.h"
12
 #include "Camera.h"

+ 1
- 1
src/Entity.cpp 파일 보기

5
  * \author xythobuz
5
  * \author xythobuz
6
  */
6
  */
7
 
7
 
8
-#include "glm/glm.hpp"
8
+#include <glm/glm.hpp>
9
 
9
 
10
 #include "global.h"
10
 #include "global.h"
11
 #include "Log.h"
11
 #include "Log.h"

+ 1
- 2
src/Room.cpp 파일 보기

5
  * \author xythobuz
5
  * \author xythobuz
6
  */
6
  */
7
 
7
 
8
-#include "glm/gtx/intersect.hpp"
9
-
10
 #include <algorithm>
8
 #include <algorithm>
9
+#include <glm/gtx/intersect.hpp>
11
 
10
 
12
 #include "global.h"
11
 #include "global.h"
13
 #include "Game.h"
12
 #include "Game.h"

+ 1
- 1
src/Sprite.cpp 파일 보기

5
  * \author xythobuz
5
  * \author xythobuz
6
  */
6
  */
7
 
7
 
8
-#include "glm/glm.hpp"
8
+#include <glm/glm.hpp>
9
 
9
 
10
 #include "global.h"
10
 #include "global.h"
11
 #include "Camera.h"
11
 #include "Camera.h"

+ 1
- 1
src/commands/CommandSet.cpp 파일 보기

5
  * \author xythobuz
5
  * \author xythobuz
6
  */
6
  */
7
 
7
 
8
-#include "glm/glm.hpp"
8
+#include <glm/glm.hpp>
9
 
9
 
10
 #include "global.h"
10
 #include "global.h"
11
 #include "Camera.h"
11
 #include "Camera.h"

+ 2
- 3
src/loader/LoaderTR2.cpp 파일 보기

6
  */
6
  */
7
 
7
 
8
 #include <vector>
8
 #include <vector>
9
-
10
-#include "glm/glm.hpp"
11
-#include "glm/gtc/matrix_transform.hpp"
9
+#include <glm/glm.hpp>
10
+#include <glm/gtc/matrix_transform.hpp>
12
 
11
 
13
 #include "global.h"
12
 #include "global.h"
14
 #include "Game.h"
13
 #include "Game.h"

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