Thomas Buck 10 anos atrás
pai
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ebe9e57798
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    3
      src/Render.cpp

+ 3
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@@ -98,9 +98,9 @@ Render::Render()
98 98
     mSkyMeshRotation = false;
99 99
     mMode = Render::modeDisabled;
100 100
     mLock = 0;
101
-    mFlags = (Render::fRoomAlpha | Render::fViewModel | Render::fSprites |
102
-            Render::fRoomModels | Render::fEntityModels |
103
-            Render::fUsePortals | fUpdateRoomListPerFrame);
101
+    mFlags = (fRoomAlpha | fViewModel | fSprites |
102
+            fRoomModels | fEntityModels | // fParticles |
103
+            fUsePortals | fUpdateRoomListPerFrame);
104 104
 
105 105
     mNextTextureId = NULL;
106 106
     mNumTexturesLoaded = NULL;

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