41 Commits (master)

Autor SHA1 Mensaje Fecha
  Thomas Buck 99f07ee6fe Commander now ezOptionParser. Fixed many warnings. hace 8 años
  Thomas Buck bbeaf45edc Clicking on Room Models will now highlight their bounding sphere hace 8 años
  Thomas Buck 30917cecec Can click on Room Models hace 8 años
  Thomas Buck 45288518bf Fixed indentation [skip ci] hace 8 años
  Thomas Buck d26aedf803 More debug output and support for windows compiling. hace 9 años
  Thomas Buck 4ebef759ab Optimized Mesh rendering hace 9 años
  Thomas Buck 5c9a47e4cd Now always copying GL data hace 9 años
  Thomas Buck 9121091e5e No longer including gl.h globally, renamed own assert. hace 9 años
  Thomas Buck 0e0c0947a7 Now v0.1.4. New Readme. Updated docs. hace 9 años
  Thomas Buck 9e759a7937 Added support for TR1 levels hace 9 años
  Thomas Buck accd3ea4e8 Render into textures, camera room tracking & target UI (all non-working) hace 9 años
  Thomas Buck dfbc01cc42 TR3 level loader, assert macros hace 9 años
  Thomas Buck 09b15dddcd Format code [skip ci] hace 9 años
  Thomas Buck 71bf2febc7 Back face culling, log levels, clipboard support. hace 9 años
  Thomas Buck 29ca435f21 Debug info now displayed as imgui overlay hace 9 años
  Thomas Buck e2f3ea30ad TextureManager is now completely static. hace 9 años
  Thomas Buck 63e5a0b55f Performance boost by storing data in GL buffers directly hace 9 años
  Thomas Buck a3d6411368 Removed Exceptions, moved GL code into Shader hace 9 años
  Thomas Buck 98199883db Fixed window resizing and initial camera offset. hace 9 años
  Thomas Buck 826c05f5b6 Draw room bounding boxes in wireframe mode hace 9 años
  Thomas Buck 6625071dfd Render StaticModels hace 9 años
  Thomas Buck ff5b921c84 Mesh now RoomMesh, _fixed_ texture bleeding hace 9 años
  Thomas Buck 014962658a Room Mesh displayed more or less correctly hace 9 años
  Thomas Buck 5a95f1c49f Camera movement, first Mesh drawing hace 9 años
  Thomas Buck c2db7bcfbd Moving to OpenGL 3.3 core. Depending on GLM. Removed old level reader, old math lib. hace 9 años
  Thomas Buck 448783e71a Continued work on new Mesh implementation hace 9 años
  Thomas Buck 2c82d21373 LoaderTR2 tries to load Meshes and StaticMeshes hace 9 años
  Thomas Buck 741083b757 Fixed indent [skip ci] hace 9 años
  Thomas Buck c3c681e66f LoaderTR2 starts filling Rooms hace 9 años
  Thomas Buck 60c217d16a TextureManager now has independent storages hace 9 años
  Thomas Buck e83305bc8e Auto code indentation [skip ci] hace 9 años
  Thomas Buck b1fb7c9965 Removed vec_t typedefs hace 10 años
  Thomas Buck afad81a858 Moved methods from World into Room. hace 10 años
  Thomas Buck b8ee254b56 New assert implementation, meta improvements hace 10 años
  Thomas Buck e841776fe1 Prepared for Windows support hace 10 años
  Thomas Buck e7b6c7bf7b Added Camera, Emitter, Mesh, Particle, ViewVolume hace 10 años
  Thomas Buck c676a07a35 Fresh start hace 10 años
  Thomas Buck 2e9c1855c3 Removed useless global variables. hace 10 años
  Thomas Buck bdae1c57a6 using sdl2-config for include path hace 10 años
  Thomas Buck afda40b282 Reenabled some warnings hace 10 años
  Thomas Buck c0dcf2d54a Renamed OpenGLMesh to Mesh. hace 10 años
  Thomas Buck e8d9eb4634 Float comparison epsilon hace 10 años
  Thomas Buck 34d4d4a579 Less warnings hace 10 años
  Thomas Buck cc4de9324d Autoindent & retab hace 10 años
  Thomas Buck 884ce37576 Removed hel mstl subfolders hace 10 años
  Thomas Buck ece6b3ec5a Moved headers and started moving tests hace 10 años
  Thomas Buck e8b26392bf Removed empty unit tests hace 10 años
  Thomas Buck 1a01ee727c Improved documentation hace 10 años
  Thomas Buck 3f365336f9 Added stub for missing hel/CollisionObject. hace 10 años
  Thomas Buck f3fb7db04d Initial commit from SF CVS hace 10 años