63 Ревизии (4c45678d5917ff0e24636c880fc5e30f17940fed)

Автор SHA1 Съобщение Дата
  Thomas Buck 9c84aa597f First try at scissoring room portals преди 9 години
  Thomas Buck cffa1c7041 Fixed new 2D portal visibility checks. преди 9 години
  Thomas Buck 4681b6ac10 New vis check (work in progress) преди 9 години
  Thomas Buck 5c9a47e4cd Now always copying GL data преди 9 години
  Thomas Buck 0e0c0947a7 Now v0.1.4. New Readme. Updated docs. преди 9 години
  Thomas Buck accd3ea4e8 Render into textures, camera room tracking & target UI (all non-working) преди 9 години
  Thomas Buck 29ca435f21 Debug info now displayed as imgui overlay преди 10 години
  Thomas Buck c0bb765fbf Wrong assert was used when including glm преди 10 години
  Thomas Buck e2f3ea30ad TextureManager is now completely static. преди 10 години
  Thomas Buck 98199883db Fixed window resizing and initial camera offset. преди 10 години
  Thomas Buck 39b0ffac3b Using stb_image, stb_image_write. New imgui version. преди 10 години
  Thomas Buck 21d2478397 Added basic view frustum culling преди 10 години
  Thomas Buck 86eb716b47 Fix glm includes for Travis преди 10 години
  Thomas Buck c2db7bcfbd Moving to OpenGL 3.3 core. Depending on GLM. Removed old level reader, old math lib. преди 10 години
  Thomas Buck 42a23d13d0 Sprite support in LoaderTR2 and UI преди 10 години
  Thomas Buck 741083b757 Fixed indent [skip ci] преди 10 години
  Thomas Buck 6aa059cc91 LoaderTR2 tries to load object textures преди 10 години
  Thomas Buck e968717184 Added texture viewer преди 10 години
  Thomas Buck e83305bc8e Auto code indentation [skip ci] преди 10 години
  Thomas Buck 16dbdf29cd Screenshot command and other small improvements преди 10 години
  Thomas Buck 604539e334 Fixed many 64 to 32 bit warnings преди 10 години
  Thomas Buck 6afb071742 Slimmed down Render преди 10 години
  Thomas Buck 8e09359af3 TextureManager using vector, now also global service преди 10 години
  Thomas Buck 6eb0b47437 Texture now TextureManager преди 10 години
  Thomas Buck 8fbca37731 Created StaticMesh class преди 10 години
  Thomas Buck afad81a858 Moved methods from World into Room. преди 10 години
  Thomas Buck b8ee254b56 New assert implementation, meta improvements преди 10 години
  Thomas Buck fdd71891c0 Compiles up to Render преди 10 години
  Thomas Buck 6f15905676 Created Entity class преди 10 години
  Thomas Buck e116fe3fa3 Created BoundingBox class преди 10 години
  Thomas Buck b8794b216d Using Box as BoundingBox преди 10 години
  Thomas Buck ac8022ec70 Menu play button working преди 10 години
  Thomas Buck 01d39b4972 Render using new interface преди 10 години
  Thomas Buck a119a9994c Added comparison operator to static model преди 10 години
  Thomas Buck 552687f17f Rewrote room loading code преди 10 години
  Thomas Buck 404dd6b66e Started world refactoring преди 10 години
  Carsten Teibes 3ed33d4341 be case-sensitive for config file преди 10 години
  Thomas Buck 6eba26fb03 Simplified Render Texture loading преди 10 години
  Thomas Buck e898b03a05 Removed Emitter and Particle преди 10 години
  Thomas Buck 5644dac47a Added pigtail command преди 10 години
  Thomas Buck 4cf403d809 Moved game commands into OpenRaider. Added hop cmd. преди 10 години
  Thomas Buck 7a4a5c0a96 Added animation test commands преди 10 години
  Thomas Buck d4f4ba5d92 Added game mode command преди 10 години
  Thomas Buck ab29600064 No longer segfaulting but now leaking World memory преди 10 години
  Thomas Buck 815ad09bd6 Added LoadScreen Render mode back. преди 10 години
  Thomas Buck 23c9159d52 Game is singleton. Started initializing Render. преди 10 години
  Thomas Buck b32e1ce56f Added Render преди 10 години
  Thomas Buck c676a07a35 Fresh start преди 10 години
  Thomas Buck f570706e20 Added texture debugging преди 10 години
  Thomas Buck 85535e169d Removed unused code преди 10 години