5 Ревизии (8ebbd705a4f899ab0c094ddd6cd7f47e67061150)

Автор SHA1 Съобщение Дата
  Thomas Buck c0bb765fbf Wrong assert was used when including glm преди 9 години
  Thomas Buck 63e5a0b55f Performance boost by storing data in GL buffers directly преди 9 години
  Thomas Buck 98199883db Fixed window resizing and initial camera offset. преди 9 години
  Thomas Buck 6625071dfd Render StaticModels преди 10 години
  Thomas Buck ff5b921c84 Mesh now RoomMesh, _fixed_ texture bleeding преди 10 години