1 커밋 (ff5b921c848c7e340cb134feea21e9f2527e0e03)

작성자 SHA1 메시지 날짜
  Thomas Buck ff5b921c84 Mesh now RoomMesh, _fixed_ texture bleeding 9 년 전
  Thomas Buck 014962658a Room Mesh displayed more or less correctly 9 년 전
  Thomas Buck 5a95f1c49f Camera movement, first Mesh drawing 9 년 전
  Thomas Buck c2db7bcfbd Moving to OpenGL 3.3 core. Depending on GLM. Removed old level reader, old math lib. 9 년 전
  Thomas Buck 448783e71a Continued work on new Mesh implementation 9 년 전
  Thomas Buck 2c82d21373 LoaderTR2 tries to load Meshes and StaticMeshes 9 년 전
  Thomas Buck 741083b757 Fixed indent [skip ci] 9 년 전
  Thomas Buck c3c681e66f LoaderTR2 starts filling Rooms 9 년 전
  Thomas Buck 60c217d16a TextureManager now has independent storages 9 년 전
  Thomas Buck e83305bc8e Auto code indentation [skip ci] 9 년 전
  Thomas Buck b1fb7c9965 Removed vec_t typedefs 10 년 전
  Thomas Buck afad81a858 Moved methods from World into Room. 10 년 전
  Thomas Buck b8ee254b56 New assert implementation, meta improvements 10 년 전
  Thomas Buck e841776fe1 Prepared for Windows support 10 년 전
  Thomas Buck e7b6c7bf7b Added Camera, Emitter, Mesh, Particle, ViewVolume 10 년 전
  Thomas Buck c676a07a35 Fresh start 10 년 전
  Thomas Buck 2e9c1855c3 Removed useless global variables. 10 년 전
  Thomas Buck bdae1c57a6 using sdl2-config for include path 10 년 전
  Thomas Buck afda40b282 Reenabled some warnings 10 년 전
  Thomas Buck c0dcf2d54a Renamed OpenGLMesh to Mesh. 10 년 전
  Thomas Buck e8d9eb4634 Float comparison epsilon 10 년 전
  Thomas Buck 34d4d4a579 Less warnings 10 년 전
  Thomas Buck cc4de9324d Autoindent & retab 10 년 전
  Thomas Buck 884ce37576 Removed hel mstl subfolders 10 년 전
  Thomas Buck ece6b3ec5a Moved headers and started moving tests 10 년 전
  Thomas Buck e8b26392bf Removed empty unit tests 10 년 전
  Thomas Buck 1a01ee727c Improved documentation 10 년 전
  Thomas Buck 3f365336f9 Added stub for missing hel/CollisionObject. 10 년 전
  Thomas Buck f3fb7db04d Initial commit from SF CVS 10 년 전