Open Source Tomb Raider Engine
Vous ne pouvez pas sélectionner plus de 25 sujets Les noms de sujets doivent commencer par une lettre ou un nombre, peuvent contenir des tirets ('-') et peuvent comporter jusqu'à 35 caractères.

BoundingSphere.h 771B

1234567891011121314151617181920212223242526272829303132333435363738
  1. /*!
  2. * \file include/BoundingSphere.h
  3. * \brief 3D Bounding Sphere
  4. *
  5. * \author xythobuz
  6. */
  7. #ifndef _BOUNDING_SPHERE_H_
  8. #define _BOUNDING_SPHERE_H_
  9. #include <vector>
  10. class BoundingSphere {
  11. public:
  12. BoundingSphere(glm::vec3 p = glm::vec3(0.0f, 0.0f, 0.0f), float r = 100.0f, int res = 42) : pos(p),
  13. radius(r), resolution(res) { }
  14. void setPosition(glm::vec3 p) { pos = p; }
  15. glm::vec3 getPosition() { return pos; }
  16. void setRadius(float r) { radius = r; }
  17. float getRadius() { return radius; }
  18. void display(glm::mat4 VP, glm::vec3 color);
  19. static void display();
  20. private:
  21. glm::vec3 pos;
  22. float radius;
  23. int resolution;
  24. static std::vector<glm::vec4> vertices;
  25. static std::vector<glm::vec3> colors;
  26. };
  27. #endif