Open Source Tomb Raider Engine
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Thomas Buck ab29600064 No longer segfaulting but now leaking World memory 10 anos atrás
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games Added TombRaider1.h 10 anos atrás
math Slimmed down math/math.h 10 anos atrás
utils Added mouse scrolling support. Used in Console to scroll the history. 10 anos atrás
Camera.h Camera sensitivity stored in OpenRaider 10 anos atrás
Config.h.in Started implementing command system. 10 anos atrás
Console.h Added mouse scrolling support. Used in Console to scroll the history. 10 anos atrás
Emitter.h Added Camera, Emitter, Mesh, Particle, ViewVolume 10 anos atrás
Game.h Added processing code. Segfault on level load. 10 anos atrás
Menu.h Can now also bind mouse actions 10 anos atrás
Mesh.h Added Camera, Emitter, Mesh, Particle, ViewVolume 10 anos atrás
OpenRaider.h Game is singleton. Started initializing Render. Modified Camera and Render. 10 anos atrás
Particle.h Added Camera, Emitter, Mesh, Particle, ViewVolume 10 anos atrás
Render.h No longer segfaulting but now leaking World memory 10 anos atrás
SkeletalModel.h Added SkeletalModel, now using std::vector 10 anos atrás
Sound.h Added Sound initialization 10 anos atrás
Texture.h Added Texture 10 anos atrás
TombRaider.h Validating pak before putting it in menu list 10 anos atrás
TombRaiderData.h Validating pak before putting it in menu list 10 anos atrás
ViewVolume.h Added Camera, Emitter, Mesh, Particle, ViewVolume 10 anos atrás
Window.h Added Game class. Moved typedefs into global header. 10 anos atrás
WindowSDL.h Moved drawText into WindowSDL. Added Console. 10 anos atrás
World.h No longer segfaulting but now leaking World memory 10 anos atrás
WorldData.h Added World, WorldData, using std list and vector. 10 anos atrás
global.h Added Game class. Moved typedefs into global header. 10 anos atrás
main.h Added Menu 10 anos atrás