Open Source Tomb Raider Engine
Vous ne pouvez pas sélectionner plus de 25 sujets Les noms de sujets doivent commencer par une lettre ou un nombre, peuvent contenir des tirets ('-') et peuvent comporter jusqu'à 35 caractères.

SkeletalModel.h 1.5KB

123456789101112131415161718192021222324252627282930313233343536373839404142434445464748495051525354555657585960616263646566676869707172737475767778
  1. /*!
  2. * \file include/SkeletalModel.h
  3. * \brief This is the factored out skeletal model class
  4. *
  5. * \author Mongoose
  6. * \author xythobuz
  7. */
  8. #ifndef _SKELETALMODEL_H_
  9. #define _SKELETALMODEL_H_
  10. #include <vector>
  11. #include "system/Shader.h"
  12. class BoneTag {
  13. public:
  14. BoneTag(int m, glm::vec3 o, glm::vec3 r, char f) : mesh(m), off(o), rot(r), flag(f) { }
  15. void display(glm::mat4 MVP, ShaderTexture* shaderTexture = nullptr);
  16. glm::vec3 getOffset() { return off; }
  17. glm::vec3 getRotation() { return rot; }
  18. char getFlag() { return flag; }
  19. private:
  20. int mesh;
  21. glm::vec3 off, rot;
  22. char flag;
  23. };
  24. class BoneFrame {
  25. public:
  26. BoneFrame(glm::vec3 p) : pos(p) { }
  27. ~BoneFrame();
  28. glm::vec3 getPosition() { return pos; }
  29. unsigned long size();
  30. BoneTag& get(unsigned long i);
  31. void add(BoneTag* t);
  32. private:
  33. glm::vec3 pos;
  34. std::vector<BoneTag*> tag;
  35. };
  36. class AnimationFrame {
  37. public:
  38. AnimationFrame(char r) : rate(r) { }
  39. ~AnimationFrame();
  40. unsigned long size();
  41. BoneFrame& get(unsigned long i);
  42. void add(BoneFrame* f);
  43. private:
  44. char rate;
  45. std::vector<BoneFrame*> frame;
  46. };
  47. class SkeletalModel {
  48. public:
  49. SkeletalModel(int i) : id(i) { }
  50. ~SkeletalModel();
  51. void display(glm::mat4 MVP, int aframe, int bframe, ShaderTexture* shaderTexture = nullptr);
  52. int getID() { return id; }
  53. unsigned long size();
  54. AnimationFrame& get(unsigned long i);
  55. void add(AnimationFrame* f);
  56. private:
  57. int id;
  58. std::vector<AnimationFrame*> animation;
  59. };
  60. #endif