Open Source Tomb Raider Engine
Vous ne pouvez pas sélectionner plus de 25 sujets Les noms de sujets doivent commencer par une lettre ou un nombre, peuvent contenir des tirets ('-') et peuvent comporter jusqu'à 35 caractères.

StaticMesh.h 886B

1234567891011121314151617181920212223242526272829303132333435363738394041424344454647484950
  1. /*!
  2. * \file include/StaticMesh.h
  3. * \brief Static Model Meshes
  4. *
  5. * \author xythobuz
  6. */
  7. #ifndef _STATIC_MODEL_H_
  8. #define _STATIC_MODEL_H_
  9. #include <vector>
  10. #include "TombRaider.h"
  11. class TexturedTriangle {
  12. public:
  13. TexturedTriangle(int i[3], float s[6], int tex, unsigned short trans);
  14. void display(float* vertices, float* colors, float* normals);
  15. private:
  16. int index[3];
  17. float st[6];
  18. int texture;
  19. unsigned short transparency;
  20. };
  21. class StaticMesh {
  22. public:
  23. StaticMesh(TombRaider& tr, unsigned int index);
  24. ~StaticMesh();
  25. void display();
  26. float getRadius();
  27. private:
  28. bool dontshow;
  29. float center[3];
  30. float radius;
  31. unsigned int vertexCount;
  32. unsigned int colorCount;
  33. unsigned int normalCount;
  34. float* vertices;
  35. float* colors;
  36. float* normals;
  37. std::vector<TexturedTriangle*> triangles;
  38. };
  39. #endif