Open Source Tomb Raider Engine
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Thomas Buck d9bd58771a Removed gl driver setting 10年前
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math New assert implementation, meta improvements 10年前
utils Improved Windows support 10年前
CMakeLists.txt Texture now TextureManager 10年前
Camera.cpp loadImage(), move command 10年前
Command.cpp Removed gl driver setting 10年前
Console.cpp No segfault on window resize 10年前
Entity.cpp loadImage(), move command 10年前
Font.cpp Compiles in Ubuntu 14.04 with gcc 10年前
FontManager.cpp Improved Windows support 10年前
FontSDL.cpp Improved Windows support 10年前
FontTRLE.cpp Fixed FontTRLE lps reader 10年前
Game.cpp loadImage(), move command 10年前
Menu.cpp Improved Windows support 10年前
Mesh.cpp Moved methods from World into Room. 10年前
OpenRaider.cpp TextureManager using vector, now also global service 10年前
Render.cpp Slimmed down Render 10年前
Room.cpp TextureManager using vector, now also global service 10年前
RoomData.cpp unsigned char instead of float for colors 10年前
SkeletalModel.cpp More or less fixes #3 10年前
Sound.cpp New assert implementation, meta improvements 10年前
SoundAL.cpp remove OSS specific bits from OpenAL initialization, use default driver 10年前
SoundNull.cpp New assert implementation, meta improvements 10年前
Sprite.cpp unsigned char instead of float for colors 10年前
StaticMesh.cpp loadImage(), move command 10年前
TextureManager.cpp Whoopsy 10年前
TombRaider.cpp Moved methods from World into Room. 10年前
ViewVolume.cpp Various little fixes 10年前
Window.cpp Removed gl driver setting 10年前
WindowSDL.cpp Removed gl driver setting 10年前
World.cpp Created StaticMesh class 10年前
main.cpp TextureManager using vector, now also global service 10年前