Open Source Tomb Raider Engine
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Thomas Buck e2f3ea30ad TextureManager is now completely static. 10年前
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commands Fixed StaticModel rotation 10年前
games Auto code indentation [skip ci] 10年前
loader Mesh now RoomMesh, _fixed_ texture bleeding 10年前
system TextureManager is now completely static. 10年前
utils TextureManager is now completely static. 10年前
Camera.h Performance boost by storing data in GL buffers directly 10年前
Console.h Improved Console, added auto-completion 10年前
Entity.h Moving to OpenGL 3.3 core. Depending on GLM. Removed old level reader, old math lib. 10年前
Game.h Controller support, Camera Quaternion 10年前
Log.h Fixed window resizing and initial camera offset. 10年前
Menu.h Auto code indentation [skip ci] 10年前
MenuFolder.h Auto code indentation [skip ci] 10年前
Mesh.h Performance boost by storing data in GL buffers directly 10年前
Render.h TextureManager is now completely static. 10年前
Room.h Fixed window resizing and initial camera offset. 10年前
RoomData.h Fixed window resizing and initial camera offset. 10年前
RoomMesh.h Performance boost by storing data in GL buffers directly 10年前
RunTime.h Fixed StaticMesh Y offset 10年前
Script.h Auto code indentation [skip ci] 10年前
SkeletalModel.h Fixed StaticModel rotation 10年前
SoundManager.h RunTime now static. StaticMesh displays bounding boxes. 10年前
Sprite.h Moving to OpenGL 3.3 core. Depending on GLM. Removed old level reader, old math lib. 10年前
StaticMesh.h Fixed window resizing and initial camera offset. 10年前
TextureManager.h TextureManager is now completely static. 10年前
UI.h Removed Exceptions, moved GL code into Shader 10年前
World.h Added basic view frustum culling 10年前
config.h.in Using stb_image, stb_image_write. New imgui version. 10年前
global.h Controller support, Camera Quaternion 10年前