ソースを参照

🩹 Fix ProUI + Leveling compile (#24508)

Keith Bennett 2年前
コミット
6d83f7a579
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1個のファイルの変更3行の追加2行の削除
  1. 3
    2
      Marlin/src/lcd/e3v2/proui/dwin.cpp

+ 3
- 2
Marlin/src/lcd/e3v2/proui/dwin.cpp ファイルの表示

@@ -99,7 +99,7 @@
99 99
   #define HAS_ONESTEP_LEVELING 1
100 100
 #endif
101 101
 
102
-#if HAS_MESH || HAS_ONESTEP_LEVELING
102
+#if HAS_MESH || (HAS_LEVELING && HAS_ZOFFSET_ITEM)
103 103
   #include "../../../feature/bedlevel/bedlevel.h"
104 104
   #include "bedlevel_tools.h"
105 105
 #endif
@@ -2138,7 +2138,7 @@ void HomeZ() { queue.inject(F("G28Z")); }
2138 2138
       );
2139 2139
       gcode.process_subcommands_now(cmd);
2140 2140
     #else
2141
-      set_bed_leveling_enabled(false);
2141
+      TERN_(HAS_LEVELING, set_bed_leveling_enabled(false));
2142 2142
       gcode.process_subcommands_now(F("G28O\nG0Z0F300\nM400"));
2143 2143
     #endif
2144 2144
     ui.reset_status();
@@ -3825,6 +3825,7 @@ void Draw_Steps_Menu() {
3825 3825
 #endif // AUTO_BED_LEVELING_UBL
3826 3826
 
3827 3827
 #if HAS_MESH
3828
+
3828 3829
   void Draw_MeshSet_Menu() {
3829 3830
     checkkey = Menu;
3830 3831
     if (SetMenu(MeshMenu, GET_TEXT_F(MSG_MESH_LEVELING), 15)) {

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