361 Ревизии (e3b087062f49e96014250bdecda0decdf8a50557)

Автор SHA1 Съобщение Дата
  Thomas Buck e3b087062f Updated imgui преди 10 години
  Thomas Buck 6c6d49f2ee Started work on Entity system преди 10 години
  Thomas Buck 6cf1b1923b Support for imgui/SDL text input IME преди 10 години
  Thomas Buck 6d26fdc0ea Updated imgui, now with own TTF support. преди 10 години
  Thomas Buck 18b8317e42 Can show font bounding box преди 10 години
  Thomas Buck 0d31c3b41a Support for Room Sprites преди 10 години
  Thomas Buck 09b15dddcd Format code [skip ci] преди 10 години
  Thomas Buck 71bf2febc7 Back face culling, log levels, clipboard support. преди 10 години
  Thomas Buck 2218ccfcad Individual toggles for bounding box visualisation. преди 10 години
  Thomas Buck b4360d62d2 Fixed Camera Z rotation bug преди 10 години
  Thomas Buck 29ca435f21 Debug info now displayed as imgui overlay преди 10 години
  Thomas Buck abb4445957 Updated imgui, added consoleAction. преди 10 години
  Thomas Buck c0bb765fbf Wrong assert was used when including glm преди 10 години
  Thomas Buck f529431d53 Fixed FontTTF Glyph Y Offset преди 10 години
  Thomas Buck 3c66d229bf Now using stb_truetype instead of SDL2-TTF. преди 10 години
  Thomas Buck e2f3ea30ad TextureManager is now completely static. преди 10 години
  Thomas Buck 63e5a0b55f Performance boost by storing data in GL buffers directly преди 10 години
  Thomas Buck 55c1192438 Bugfixes in WindowSDL, Console. Added ShaderBuffer. преди 10 години
  Thomas Buck a3d6411368 Removed Exceptions, moved GL code into Shader преди 10 години
  Thomas Buck 28c15c890e Menu background now chosen randomly преди 10 години
  Thomas Buck 98199883db Fixed window resizing and initial camera offset. преди 10 години
  Thomas Buck 4e9ef0cb43 Fixed StaticMesh Y offset преди 10 години
  Thomas Buck 39b0ffac3b Using stb_image, stb_image_write. New imgui version. преди 10 години
  Thomas Buck b2436b7de4 RunTime now static. StaticMesh displays bounding boxes. преди 10 години
  Thomas Buck f41562f7f2 Windowing classes now static. Tried to clamp camera rotation. преди 10 години
  Thomas Buck 826c05f5b6 Draw room bounding boxes in wireframe mode преди 10 години
  Thomas Buck a2bed57177 Controller support, Camera Quaternion преди 10 години
  Thomas Buck 7f4de9d5a7 Fixed view frustum calculation and culling преди 10 години
  Thomas Buck 21d2478397 Added basic view frustum culling преди 10 години
  Thomas Buck 3e15451d64 Fixed StaticModel rotation преди 10 години
  Thomas Buck 6625071dfd Render StaticModels преди 10 години
  Thomas Buck 6724d84f3b Removed WindowGLUT, added WindowGLFW преди 10 години
  Thomas Buck ff5b921c84 Mesh now RoomMesh, _fixed_ texture bleeding преди 10 години
  Thomas Buck 881d13ab74 Tweak CMakeLists so sources appear in IDEs [skip ci] преди 10 години
  Thomas Buck 014962658a Room Mesh displayed more or less correctly преди 10 години
  Thomas Buck 5a95f1c49f Camera movement, first Mesh drawing преди 10 години
  Thomas Buck 86eb716b47 Fix glm includes for Travis преди 10 години
  Thomas Buck 43a70b7d24 More Travis fixing... преди 10 години
  Thomas Buck c2db7bcfbd Moving to OpenGL 3.3 core. Depending on GLM. Removed old level reader, old math lib. преди 10 години
  Thomas Buck 448783e71a Continued work on new Mesh implementation преди 10 години
  Thomas Buck 8e2118188c LoaderTR2 loads most parts of the Rooms преди 10 години
  Thomas Buck 2c82d21373 LoaderTR2 tries to load Meshes and StaticMeshes преди 10 години
  Thomas Buck 00706b69ab LoaderTR2 loads Moveables and Entities преди 10 години
  Thomas Buck efa479c45d Improved Console, added auto-completion преди 10 години
  Thomas Buck 9368922f02 Code formatting [skip ci] преди 10 години
  Thomas Buck fc4324ff3f Renamed Vector3d to Vec3, added math unit test преди 10 години
  Thomas Buck 42a23d13d0 Sprite support in LoaderTR2 and UI преди 10 години
  Thomas Buck ad4fa38113 Rewrote OpenAL, SoundManager, added system folder преди 10 години
  Thomas Buck 741083b757 Fixed indent [skip ci] преди 10 години
  Thomas Buck bd24c36a7f Added SoundManager преди 10 години