5 Ревизии (f7cbc216cedeafaa8f5c0baef4aefec6f142f590)

Автор SHA1 Съобщение Дата
  Thomas Buck c0bb765fbf Wrong assert was used when including glm преди 10 години
  Thomas Buck 63e5a0b55f Performance boost by storing data in GL buffers directly преди 10 години
  Thomas Buck 98199883db Fixed window resizing and initial camera offset. преди 10 години
  Thomas Buck 6625071dfd Render StaticModels преди 10 години
  Thomas Buck ff5b921c84 Mesh now RoomMesh, _fixed_ texture bleeding преди 10 години