Open Source Tomb Raider Engine
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Thomas Buck 2218ccfcad Individual toggles for bounding box visualisation. 10年前
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commands Fixed StaticModel rotation 10年前
games Auto code indentation [skip ci] 10年前
loader Mesh now RoomMesh, _fixed_ texture bleeding 10年前
system Wrong assert was used when including glm 10年前
utils Now using stb_truetype instead of SDL2-TTF. 10年前
Camera.h Individual toggles for bounding box visualisation. 10年前
Console.h Updated imgui, added consoleAction. 10年前
Entity.h Moving to OpenGL 3.3 core. Depending on GLM. Removed old level reader, old math lib. 10年前
Game.h Debug info now displayed as imgui overlay 10年前
Log.h Debug info now displayed as imgui overlay 10年前
Menu.h Auto code indentation [skip ci] 10年前
MenuFolder.h Auto code indentation [skip ci] 10年前
Mesh.h Wrong assert was used when including glm 10年前
Render.h Debug info now displayed as imgui overlay 10年前
Room.h Individual toggles for bounding box visualisation. 10年前
RoomData.h Wrong assert was used when including glm 10年前
RoomMesh.h Wrong assert was used when including glm 10年前
RunTime.h Fixed StaticMesh Y offset 10年前
Script.h Auto code indentation [skip ci] 10年前
SkeletalModel.h Fixed StaticModel rotation 10年前
SoundManager.h RunTime now static. StaticMesh displays bounding boxes. 10年前
Sprite.h Moving to OpenGL 3.3 core. Depending on GLM. Removed old level reader, old math lib. 10年前
StaticMesh.h Individual toggles for bounding box visualisation. 10年前
TextureManager.h Wrong assert was used when including glm 10年前
UI.h Updated imgui, added consoleAction. 10年前
World.h Added basic view frustum culling 10年前
config.h.in Now using stb_truetype instead of SDL2-TTF. 10年前
global.h Debug info now displayed as imgui overlay 10年前