Open Source Tomb Raider Engine
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Thomas Buck 2382ecf1f8 Return of (animated) textile and sprite viewer 10 anos atrás
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commands Started work on Entity system 10 anos atrás
games Auto code indentation [skip ci] 10 anos atrás
loader Mesh now RoomMesh, _fixed_ texture bleeding 10 anos atrás
system Support for imgui/SDL text input IME 10 anos atrás
utils Format code [skip ci] 10 anos atrás
Camera.h Individual toggles for bounding box visualisation. 10 anos atrás
Console.h Updated imgui, added consoleAction. 10 anos atrás
Entity.h Started work on Entity system 10 anos atrás
Game.h Back face culling, log levels, clipboard support. 10 anos atrás
Log.h Support for Room Sprites 10 anos atrás
Menu.h Auto code indentation [skip ci] 10 anos atrás
MenuFolder.h Auto code indentation [skip ci] 10 anos atrás
Mesh.h Wrong assert was used when including glm 10 anos atrás
Render.h Debug info now displayed as imgui overlay 10 anos atrás
Room.h Started work on Entity system 10 anos atrás
RoomData.h Support for Room Sprites 10 anos atrás
RoomMesh.h Wrong assert was used when including glm 10 anos atrás
RunTime.h Fixed StaticMesh Y offset 10 anos atrás
Script.h Auto code indentation [skip ci] 10 anos atrás
SkeletalModel.h Started work on Entity system 10 anos atrás
SoundManager.h RunTime now static. StaticMesh displays bounding boxes. 10 anos atrás
Sprite.h Return of (animated) textile and sprite viewer 10 anos atrás
StaticMesh.h Individual toggles for bounding box visualisation. 10 anos atrás
TextureManager.h Return of (animated) textile and sprite viewer 10 anos atrás
UI.h Updated imgui, added consoleAction. 10 anos atrás
World.h Support for Room Sprites 10 anos atrás
config.h.in Now using stb_truetype instead of SDL2-TTF. 10 anos atrás
global.h Format code [skip ci] 10 anos atrás