Open Source Tomb Raider Engine
選択できるのは25トピックまでです。 トピックは、先頭が英数字で、英数字とダッシュ('-')を使用した35文字以内のものにしてください。
Thomas Buck 39b0ffac3b Using stb_image, stb_image_write. New imgui version. 9年前
..
commands Fixed StaticModel rotation 9年前
games Auto code indentation [skip ci] 9年前
loader Mesh now RoomMesh, _fixed_ texture bleeding 9年前
system Windowing classes now static. Tried to clamp camera rotation. 9年前
utils Using stb_image, stb_image_write. New imgui version. 9年前
Camera.h Windowing classes now static. Tried to clamp camera rotation. 9年前
Console.h Improved Console, added auto-completion 9年前
Entity.h Moving to OpenGL 3.3 core. Depending on GLM. Removed old level reader, old math lib. 9年前
Exception.h LoaderTR2 tries to load external SFX file 9年前
Game.h Controller support, Camera Quaternion 9年前
Log.h Windowing classes now static. Tried to clamp camera rotation. 9年前
Menu.h Auto code indentation [skip ci] 9年前
MenuFolder.h Auto code indentation [skip ci] 9年前
Mesh.h Render StaticModels 9年前
Render.h Using stb_image, stb_image_write. New imgui version. 9年前
Room.h Draw room bounding boxes in wireframe mode 9年前
RoomData.h RunTime now static. StaticMesh displays bounding boxes. 9年前
RoomMesh.h Render StaticModels 9年前
RunTime.h RunTime now static. StaticMesh displays bounding boxes. 9年前
Script.h Auto code indentation [skip ci] 9年前
SkeletalModel.h Fixed StaticModel rotation 9年前
SoundManager.h RunTime now static. StaticMesh displays bounding boxes. 9年前
Sprite.h Moving to OpenGL 3.3 core. Depending on GLM. Removed old level reader, old math lib. 9年前
StaticMesh.h RunTime now static. StaticMesh displays bounding boxes. 9年前
TextureManager.h Using stb_image, stb_image_write. New imgui version. 9年前
UI.h Using stb_image, stb_image_write. New imgui version. 9年前
World.h Added basic view frustum culling 9年前
config.h.in Using stb_image, stb_image_write. New imgui version. 9年前
global.h Controller support, Camera Quaternion 9年前