Open Source Tomb Raider Engine
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Thomas Buck 86a7bbab0f Improved Sound Debug UI, updated ImGui il y a 9 ans
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commands Started work on Entity system il y a 10 ans
games Auto code indentation [skip ci] il y a 10 ans
loader Fixed TR3 level loader il y a 9 ans
system Improved Sound Debug UI, updated ImGui il y a 9 ans
utils Using float for font colors. Better controller mapping. il y a 9 ans
Camera.h Fixed crashing TR3 levels. SoundSources working. il y a 9 ans
Console.h Imgui update, controller & camera movement improvements. il y a 10 ans
Entity.h Imgui update, controller & camera movement improvements. il y a 10 ans
Game.h Controller menu navigation & limit camera rotation il y a 10 ans
Log.h Support for Room Sprites il y a 10 ans
Menu.h Improved Sound Debug UI, updated ImGui il y a 9 ans
MenuFolder.h Auto code indentation [skip ci] il y a 10 ans
Mesh.h Added support for TR1 levels il y a 9 ans
Render.h Render into textures, camera room tracking & target UI (all non-working) il y a 9 ans
Room.h Removed unused stuff [skip ci] il y a 9 ans
RoomData.h Removed unused stuff [skip ci] il y a 9 ans
RoomMesh.h Wrong assert was used when including glm il y a 10 ans
RunTime.h Fixed StaticMesh Y offset il y a 10 ans
Script.h Small fixes (tried to compile with Visual Studio) il y a 9 ans
SkeletalModel.h Render into textures, camera room tracking & target UI (all non-working) il y a 9 ans
SoundManager.h Improved Sound Debug UI, updated ImGui il y a 9 ans
Sprite.h Return of (animated) textile and sprite viewer il y a 10 ans
StaticMesh.h Individual toggles for bounding box visualisation. il y a 10 ans
TextureManager.h Added support for TR1 levels il y a 9 ans
UI.h Updated imgui, added consoleAction. il y a 10 ans
World.h Support for Room Sprites il y a 10 ans
config.h.in Now using stb_truetype instead of SDL2-TTF. il y a 10 ans
global.h Using float for font colors. Better controller mapping. il y a 9 ans