.. |
commands
|
Fixed StaticModel rotation
|
преди 10 години |
games
|
Auto code indentation [skip ci]
|
преди 10 години |
loader
|
Mesh now RoomMesh, _fixed_ texture bleeding
|
преди 10 години |
system
|
Wrong assert was used when including glm
|
преди 10 години |
utils
|
Now using stb_truetype instead of SDL2-TTF.
|
преди 10 години |
Camera.h
|
Wrong assert was used when including glm
|
преди 10 години |
Console.h
|
Updated imgui, added consoleAction.
|
преди 10 години |
Entity.h
|
Moving to OpenGL 3.3 core. Depending on GLM. Removed old level reader, old math lib.
|
преди 10 години |
Game.h
|
Debug info now displayed as imgui overlay
|
преди 10 години |
Log.h
|
Debug info now displayed as imgui overlay
|
преди 10 години |
Menu.h
|
Auto code indentation [skip ci]
|
преди 10 години |
MenuFolder.h
|
Auto code indentation [skip ci]
|
преди 10 години |
Mesh.h
|
Wrong assert was used when including glm
|
преди 10 години |
Render.h
|
Debug info now displayed as imgui overlay
|
преди 10 години |
Room.h
|
Wrong assert was used when including glm
|
преди 10 години |
RoomData.h
|
Wrong assert was used when including glm
|
преди 10 години |
RoomMesh.h
|
Wrong assert was used when including glm
|
преди 10 години |
RunTime.h
|
Fixed StaticMesh Y offset
|
преди 10 години |
Script.h
|
Auto code indentation [skip ci]
|
преди 10 години |
SkeletalModel.h
|
Fixed StaticModel rotation
|
преди 10 години |
SoundManager.h
|
RunTime now static. StaticMesh displays bounding boxes.
|
преди 10 години |
Sprite.h
|
Moving to OpenGL 3.3 core. Depending on GLM. Removed old level reader, old math lib.
|
преди 10 години |
StaticMesh.h
|
Fixed window resizing and initial camera offset.
|
преди 10 години |
TextureManager.h
|
Wrong assert was used when including glm
|
преди 10 години |
UI.h
|
Updated imgui, added consoleAction.
|
преди 10 години |
World.h
|
Added basic view frustum culling
|
преди 10 години |
config.h.in
|
Now using stb_truetype instead of SDL2-TTF.
|
преди 10 години |
global.h
|
Debug info now displayed as imgui overlay
|
преди 10 години |