133 Ревизии (9121091e5eeff4787d6f084e859e8199f67a9909)

Автор SHA1 Съобщение Дата
  Thomas Buck 9121091e5e No longer including gl.h globally, renamed own assert. преди 9 години
  Thomas Buck 0e0c0947a7 Now v0.1.4. New Readme. Updated docs. преди 9 години
  Thomas Buck 8ebbd705a4 Main menu rewrite as imgui window преди 9 години
  Thomas Buck accd3ea4e8 Render into textures, camera room tracking & target UI (all non-working) преди 9 години
  Thomas Buck 6c6d49f2ee Started work on Entity system преди 9 години
  Thomas Buck 18b8317e42 Can show font bounding box преди 9 години
  Thomas Buck 0d31c3b41a Support for Room Sprites преди 9 години
  Thomas Buck 71bf2febc7 Back face culling, log levels, clipboard support. преди 9 години
  Thomas Buck 2218ccfcad Individual toggles for bounding box visualisation. преди 9 години
  Thomas Buck 29ca435f21 Debug info now displayed as imgui overlay преди 9 години
  Thomas Buck c0bb765fbf Wrong assert was used when including glm преди 9 години
  Thomas Buck e2f3ea30ad TextureManager is now completely static. преди 9 години
  Thomas Buck 63e5a0b55f Performance boost by storing data in GL buffers directly преди 9 години
  Thomas Buck a3d6411368 Removed Exceptions, moved GL code into Shader преди 9 години
  Thomas Buck 98199883db Fixed window resizing and initial camera offset. преди 9 години
  Thomas Buck 4e9ef0cb43 Fixed StaticMesh Y offset преди 9 години
  Thomas Buck 39b0ffac3b Using stb_image, stb_image_write. New imgui version. преди 9 години
  Thomas Buck f41562f7f2 Windowing classes now static. Tried to clamp camera rotation. преди 9 години
  Thomas Buck 21d2478397 Added basic view frustum culling преди 9 години
  Thomas Buck 3e15451d64 Fixed StaticModel rotation преди 9 години
  Thomas Buck 6625071dfd Render StaticModels преди 9 години
  Thomas Buck 014962658a Room Mesh displayed more or less correctly преди 9 години
  Thomas Buck 5a95f1c49f Camera movement, first Mesh drawing преди 9 години
  Thomas Buck c2db7bcfbd Moving to OpenGL 3.3 core. Depending on GLM. Removed old level reader, old math lib. преди 9 години
  Thomas Buck fc4324ff3f Renamed Vector3d to Vec3, added math unit test преди 9 години
  Thomas Buck 42a23d13d0 Sprite support in LoaderTR2 and UI преди 9 години
  Thomas Buck ad4fa38113 Rewrote OpenAL, SoundManager, added system folder преди 9 години
  Thomas Buck 741083b757 Fixed indent [skip ci] преди 9 години
  Thomas Buck def2a75125 textile triangle display преди 9 години
  Thomas Buck 6aa059cc91 LoaderTR2 tries to load object textures преди 9 години
  Thomas Buck e968717184 Added texture viewer преди 9 години
  Thomas Buck 60c217d16a TextureManager now has independent storages преди 9 години
  Thomas Buck 65be6f0114 Fixed wireframe background color преди 9 години
  Thomas Buck e83305bc8e Auto code indentation [skip ci] преди 9 години
  Thomas Buck 2c547828ae Minor bugfixes преди 9 години
  Thomas Buck 53919aa554 Removed OpenRaider class, added RunTime class преди 9 години
  Thomas Buck 1bb089c311 imgui integration working more or less преди 9 години
  Thomas Buck ae635bd43a Moved getX() methods [skip ci] преди 9 години
  Thomas Buck 16dbdf29cd Screenshot command and other small improvements преди 9 години
  Thomas Buck 89d4636222 Sorting vectors now working преди 9 години
  Thomas Buck 604539e334 Fixed many 64 to 32 bit warnings преди 10 години
  Thomas Buck b1fb7c9965 Removed vec_t typedefs преди 10 години
  Thomas Buck 6afb071742 Slimmed down Render преди 10 години
  Thomas Buck 13ade99a95 No segfault on window resize преди 10 години
  Thomas Buck 8e09359af3 TextureManager using vector, now also global service преди 10 години
  Thomas Buck e088c8ebcd Compiles in Ubuntu 14.04 with gcc преди 10 години
  Thomas Buck 436f04fd10 unsigned char instead of float for colors преди 10 години
  Thomas Buck 07888bff23 tga methods now take filename instead of FILE * преди 10 години
  Thomas Buck 6eb0b47437 Texture now TextureManager преди 10 години
  Thomas Buck 8fbca37731 Created StaticMesh class преди 10 години