55 Ревизии (d61505c8096cb62a3d62e5627296f903f8237d70)

Автор SHA1 Съобщение Дата
  Thomas Buck eedb4ec4ed Now using glbinding преди 9 години
  Thomas Buck 0e0c0947a7 Now v0.1.4. New Readme. Updated docs. преди 9 години
  Thomas Buck 8ebbd705a4 Main menu rewrite as imgui window преди 9 години
  Thomas Buck f7cbc216ce Using float for font colors. Better controller mapping. преди 9 години
  Thomas Buck 917e1b47ed Removed unused stuff [skip ci] преди 9 години
  Thomas Buck 9e759a7937 Added support for TR1 levels преди 9 години
  Thomas Buck accd3ea4e8 Render into textures, camera room tracking & target UI (all non-working) преди 9 години
  Thomas Buck dfbc01cc42 TR3 level loader, assert macros преди 9 години
  Thomas Buck 9dd7432bfd Imgui update, controller & camera movement improvements. преди 9 години
  Thomas Buck 2382ecf1f8 Return of (animated) textile and sprite viewer преди 9 години
  Thomas Buck 6282248c71 Fixed texture viewer, updated imgui again преди 9 години
  Thomas Buck e3b087062f Updated imgui преди 9 години
  Thomas Buck 0d31c3b41a Support for Room Sprites преди 9 години
  Thomas Buck 09b15dddcd Format code [skip ci] преди 9 години
  Thomas Buck 71bf2febc7 Back face culling, log levels, clipboard support. преди 9 години
  Thomas Buck 29ca435f21 Debug info now displayed as imgui overlay преди 9 години
  Thomas Buck 3c66d229bf Now using stb_truetype instead of SDL2-TTF. преди 9 години
  Thomas Buck e2f3ea30ad TextureManager is now completely static. преди 9 години
  Thomas Buck 63e5a0b55f Performance boost by storing data in GL buffers directly преди 9 години
  Thomas Buck 28c15c890e Menu background now chosen randomly преди 9 години
  Thomas Buck 39b0ffac3b Using stb_image, stb_image_write. New imgui version. преди 9 години
  Thomas Buck b2436b7de4 RunTime now static. StaticMesh displays bounding boxes. преди 9 години
  Thomas Buck 6625071dfd Render StaticModels преди 10 години
  Thomas Buck ff5b921c84 Mesh now RoomMesh, _fixed_ texture bleeding преди 10 години
  Thomas Buck 5a95f1c49f Camera movement, first Mesh drawing преди 10 години
  Thomas Buck c2db7bcfbd Moving to OpenGL 3.3 core. Depending on GLM. Removed old level reader, old math lib. преди 10 години
  Thomas Buck 448783e71a Continued work on new Mesh implementation преди 10 години
  Thomas Buck 00706b69ab LoaderTR2 loads Moveables and Entities преди 10 години
  Thomas Buck 741083b757 Fixed indent [skip ci] преди 10 години
  Thomas Buck bd24c36a7f Added SoundManager преди 10 години
  Thomas Buck 1c6648ddbf LoaderTR2 supports Animated Textuers преди 10 години
  Thomas Buck def2a75125 textile triangle display преди 10 години
  Thomas Buck 6aa059cc91 LoaderTR2 tries to load object textures преди 10 години
  Thomas Buck e968717184 Added texture viewer преди 10 години
  Thomas Buck 60c217d16a TextureManager now has independent storages преди 10 години
  Thomas Buck 65be6f0114 Fixed wireframe background color преди 10 години
  Thomas Buck e83305bc8e Auto code indentation [skip ci] преди 10 години
  Thomas Buck f00fb80309 Split Log class from Console преди 10 години
  Thomas Buck d64eac9034 Fixed imgui rendering преди 10 години
  Thomas Buck 53919aa554 Removed OpenRaider class, added RunTime class преди 10 години
  Thomas Buck 1bb089c311 imgui integration working more or less преди 10 години
  Thomas Buck ae635bd43a Moved getX() methods [skip ci] преди 10 години
  Thomas Buck 6541e0c674 Removed C-Style string handling code. преди 10 години
  Thomas Buck 16dbdf29cd Screenshot command and other small improvements преди 10 години
  Thomas Buck 60df802f2a Use Console as Stream everywhere преди 10 години
  Thomas Buck b1fb7c9965 Removed vec_t typedefs преди 10 години
  Thomas Buck 6dc20b08d4 Whoopsy преди 10 години
  Thomas Buck 129604f2cf Improved Windows support преди 10 години
  Thomas Buck a74c620a72 loadImage(), move command преди 10 години
  Thomas Buck 8e09359af3 TextureManager using vector, now also global service преди 10 години