612 Revize (e2f3ea30adbeb4f108b6cee157508e12ce7d311c)
 

Autor SHA1 Zpráva Datum
  Thomas Buck e2f3ea30ad TextureManager is now completely static. před 10 roky
  Thomas Buck 63e5a0b55f Performance boost by storing data in GL buffers directly před 10 roky
  Thomas Buck 55c1192438 Bugfixes in WindowSDL, Console. Added ShaderBuffer. před 10 roky
  Thomas Buck a3d6411368 Removed Exceptions, moved GL code into Shader před 10 roky
  Thomas Buck 28c15c890e Menu background now chosen randomly před 10 roky
  Thomas Buck 98199883db Fixed window resizing and initial camera offset. před 10 roky
  Thomas Buck 4e9ef0cb43 Fixed StaticMesh Y offset před 10 roky
  Thomas Buck 39b0ffac3b Using stb_image, stb_image_write. New imgui version. před 10 roky
  Thomas Buck b2436b7de4 RunTime now static. StaticMesh displays bounding boxes. před 10 roky
  Thomas Buck f41562f7f2 Windowing classes now static. Tried to clamp camera rotation. před 10 roky
  Thomas Buck 826c05f5b6 Draw room bounding boxes in wireframe mode před 10 roky
  Thomas Buck a2bed57177 Controller support, Camera Quaternion před 10 roky
  Thomas Buck 7f4de9d5a7 Fixed view frustum calculation and culling před 10 roky
  Thomas Buck 21d2478397 Added basic view frustum culling před 10 roky
  Thomas Buck 3e15451d64 Fixed StaticModel rotation před 10 roky
  Thomas Buck 6625071dfd Render StaticModels před 10 roky
  Thomas Buck 6724d84f3b Removed WindowGLUT, added WindowGLFW před 10 roky
  Thomas Buck ff5b921c84 Mesh now RoomMesh, _fixed_ texture bleeding před 10 roky
  Thomas Buck 881d13ab74 Tweak CMakeLists so sources appear in IDEs [skip ci] před 10 roky
  Thomas Buck 014962658a Room Mesh displayed more or less correctly před 10 roky
  Thomas Buck 5a95f1c49f Camera movement, first Mesh drawing před 10 roky
  Thomas Buck 54d9e33c4f Allow travis build failures in linux před 10 roky
  Thomas Buck 86eb716b47 Fix glm includes for Travis před 10 roky
  Thomas Buck 43a70b7d24 More Travis fixing... před 10 roky
  Thomas Buck f76c2a7887 Travis fix? před 10 roky
  Thomas Buck c2db7bcfbd Moving to OpenGL 3.3 core. Depending on GLM. Removed old level reader, old math lib. před 10 roky
  Thomas Buck 448783e71a Continued work on new Mesh implementation před 10 roky
  Thomas Buck 8e2118188c LoaderTR2 loads most parts of the Rooms před 10 roky
  Thomas Buck 2c82d21373 LoaderTR2 tries to load Meshes and StaticMeshes před 10 roky
  Thomas Buck 00706b69ab LoaderTR2 loads Moveables and Entities před 10 roky
  Thomas Buck efa479c45d Improved Console, added auto-completion před 10 roky
  Thomas Buck 9368922f02 Code formatting [skip ci] před 10 roky
  Thomas Buck fc4324ff3f Renamed Vector3d to Vec3, added math unit test před 10 roky
  Thomas Buck 42a23d13d0 Sprite support in LoaderTR2 and UI před 10 roky
  Thomas Buck ad4fa38113 Rewrote OpenAL, SoundManager, added system folder před 10 roky
  Thomas Buck 741083b757 Fixed indent [skip ci] před 10 roky
  Thomas Buck bd24c36a7f Added SoundManager před 10 roky
  Thomas Buck 1c6648ddbf LoaderTR2 supports Animated Textuers před 10 roky
  Thomas Buck 2c6806450e Added FPS histogram před 10 roky
  Thomas Buck bdc9462674 Added sound debug UI, removed sound command před 10 roky
  Thomas Buck def2a75125 textile triangle display před 10 roky
  Thomas Buck 6aa059cc91 LoaderTR2 tries to load object textures před 10 roky
  Thomas Buck 8d3b675c4b LoaderTR2 tries to load external SFX file před 10 roky
  Thomas Buck 838fe35ad4 Added BinaryMemory reader před 10 roky
  Thomas Buck dc66df2716 Didn't even compile... před 10 roky
  Thomas Buck c3c681e66f LoaderTR2 starts filling Rooms před 10 roky
  Thomas Buck e968717184 Added texture viewer před 10 roky
  Thomas Buck 60c217d16a TextureManager now has independent storages před 10 roky
  Thomas Buck 328e012e4e Update imgui před 10 roky
  Thomas Buck 65be6f0114 Fixed wireframe background color před 10 roky