Open Source Tomb Raider Engine
You can not select more than 25 topics Topics must start with a letter or number, can include dashes ('-') and can be up to 35 characters long.
Thomas Buck 0d31c3b41a Support for Room Sprites před 9 roky
..
commands Fixed StaticModel rotation před 10 roky
games Auto code indentation [skip ci] před 10 roky
loader Mesh now RoomMesh, _fixed_ texture bleeding před 10 roky
system Format code [skip ci] před 10 roky
utils Format code [skip ci] před 10 roky
Camera.h Individual toggles for bounding box visualisation. před 10 roky
Console.h Updated imgui, added consoleAction. před 10 roky
Entity.h Moving to OpenGL 3.3 core. Depending on GLM. Removed old level reader, old math lib. před 10 roky
Game.h Back face culling, log levels, clipboard support. před 10 roky
Log.h Support for Room Sprites před 9 roky
Menu.h Auto code indentation [skip ci] před 10 roky
MenuFolder.h Auto code indentation [skip ci] před 10 roky
Mesh.h Wrong assert was used when including glm před 10 roky
Render.h Debug info now displayed as imgui overlay před 10 roky
Room.h Support for Room Sprites před 9 roky
RoomData.h Support for Room Sprites před 9 roky
RoomMesh.h Wrong assert was used when including glm před 10 roky
RunTime.h Fixed StaticMesh Y offset před 10 roky
Script.h Auto code indentation [skip ci] před 10 roky
SkeletalModel.h Fixed StaticModel rotation před 10 roky
SoundManager.h RunTime now static. StaticMesh displays bounding boxes. před 10 roky
Sprite.h Support for Room Sprites před 9 roky
StaticMesh.h Individual toggles for bounding box visualisation. před 10 roky
TextureManager.h Wrong assert was used when including glm před 10 roky
UI.h Updated imgui, added consoleAction. před 10 roky
World.h Support for Room Sprites před 9 roky
config.h.in Now using stb_truetype instead of SDL2-TTF. před 10 roky
global.h Format code [skip ci] před 10 roky