Open Source Tomb Raider Engine
Você não pode selecionar mais de 25 tópicos Os tópicos devem começar com uma letra ou um número, podem incluir traços ('-') e podem ter até 35 caracteres.
Thomas Buck 0d31c3b41a Support for Room Sprites 9 anos atrás
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commands Fixed StaticModel rotation 10 anos atrás
games Auto code indentation [skip ci] 10 anos atrás
loader Mesh now RoomMesh, _fixed_ texture bleeding 10 anos atrás
system Format code [skip ci] 10 anos atrás
utils Format code [skip ci] 10 anos atrás
Camera.h Individual toggles for bounding box visualisation. 10 anos atrás
Console.h Updated imgui, added consoleAction. 10 anos atrás
Entity.h Moving to OpenGL 3.3 core. Depending on GLM. Removed old level reader, old math lib. 10 anos atrás
Game.h Back face culling, log levels, clipboard support. 10 anos atrás
Log.h Support for Room Sprites 9 anos atrás
Menu.h Auto code indentation [skip ci] 10 anos atrás
MenuFolder.h Auto code indentation [skip ci] 10 anos atrás
Mesh.h Wrong assert was used when including glm 10 anos atrás
Render.h Debug info now displayed as imgui overlay 10 anos atrás
Room.h Support for Room Sprites 9 anos atrás
RoomData.h Support for Room Sprites 9 anos atrás
RoomMesh.h Wrong assert was used when including glm 10 anos atrás
RunTime.h Fixed StaticMesh Y offset 10 anos atrás
Script.h Auto code indentation [skip ci] 10 anos atrás
SkeletalModel.h Fixed StaticModel rotation 10 anos atrás
SoundManager.h RunTime now static. StaticMesh displays bounding boxes. 10 anos atrás
Sprite.h Support for Room Sprites 9 anos atrás
StaticMesh.h Individual toggles for bounding box visualisation. 10 anos atrás
TextureManager.h Wrong assert was used when including glm 10 anos atrás
UI.h Updated imgui, added consoleAction. 10 anos atrás
World.h Support for Room Sprites 9 anos atrás
config.h.in Now using stb_truetype instead of SDL2-TTF. 10 anos atrás
global.h Format code [skip ci] 10 anos atrás