.. |
commands
|
Started work on Entity system
|
9 yıl önce |
games
|
Auto code indentation [skip ci]
|
10 yıl önce |
loader
|
Fixed TR3 level loader
|
9 yıl önce |
system
|
Using float for font colors. Better controller mapping.
|
9 yıl önce |
utils
|
Using float for font colors. Better controller mapping.
|
9 yıl önce |
Camera.h
|
LoaderTR1 Unfinished Business support. Sprint for camera movement.
|
9 yıl önce |
Console.h
|
Imgui update, controller & camera movement improvements.
|
9 yıl önce |
Entity.h
|
Imgui update, controller & camera movement improvements.
|
9 yıl önce |
Game.h
|
Controller menu navigation & limit camera rotation
|
9 yıl önce |
Log.h
|
Support for Room Sprites
|
9 yıl önce |
Menu.h
|
Using float for font colors. Better controller mapping.
|
9 yıl önce |
MenuFolder.h
|
Auto code indentation [skip ci]
|
10 yıl önce |
Mesh.h
|
Added support for TR1 levels
|
9 yıl önce |
Render.h
|
Render into textures, camera room tracking & target UI (all non-working)
|
9 yıl önce |
Room.h
|
Removed unused stuff [skip ci]
|
9 yıl önce |
RoomData.h
|
Removed unused stuff [skip ci]
|
9 yıl önce |
RoomMesh.h
|
Wrong assert was used when including glm
|
10 yıl önce |
RunTime.h
|
Fixed StaticMesh Y offset
|
10 yıl önce |
Script.h
|
Small fixes (tried to compile with Visual Studio)
|
9 yıl önce |
SkeletalModel.h
|
Render into textures, camera room tracking & target UI (all non-working)
|
9 yıl önce |
SoundManager.h
|
Render into textures, camera room tracking & target UI (all non-working)
|
9 yıl önce |
Sprite.h
|
Return of (animated) textile and sprite viewer
|
9 yıl önce |
StaticMesh.h
|
Individual toggles for bounding box visualisation.
|
10 yıl önce |
TextureManager.h
|
Added support for TR1 levels
|
9 yıl önce |
UI.h
|
Updated imgui, added consoleAction.
|
10 yıl önce |
World.h
|
Support for Room Sprites
|
9 yıl önce |
config.h.in
|
Now using stb_truetype instead of SDL2-TTF.
|
10 yıl önce |
global.h
|
Using float for font colors. Better controller mapping.
|
9 yıl önce |