Open Source Tomb Raider Engine
You can not select more than 25 topics Topics must start with a letter or number, can include dashes ('-') and can be up to 35 characters long.
Thomas Buck 2ada067d3c SkeletalModel rendering tests před 9 roky
..
commands Started work on Entity system před 9 roky
games Auto code indentation [skip ci] před 10 roky
loader Mesh now RoomMesh, _fixed_ texture bleeding před 10 roky
system Support for imgui/SDL text input IME před 9 roky
utils Format code [skip ci] před 10 roky
Camera.h Controller menu navigation & limit camera rotation před 9 roky
Console.h Imgui update, controller & camera movement improvements. před 9 roky
Entity.h Imgui update, controller & camera movement improvements. před 9 roky
Game.h Controller menu navigation & limit camera rotation před 9 roky
Log.h Support for Room Sprites před 9 roky
Menu.h Auto code indentation [skip ci] před 10 roky
MenuFolder.h Auto code indentation [skip ci] před 10 roky
Mesh.h Wrong assert was used when including glm před 10 roky
Render.h Debug info now displayed as imgui overlay před 10 roky
Room.h Started work on Entity system před 9 roky
RoomData.h Support for Room Sprites před 9 roky
RoomMesh.h Wrong assert was used when including glm před 10 roky
RunTime.h Fixed StaticMesh Y offset před 10 roky
Script.h Auto code indentation [skip ci] před 10 roky
SkeletalModel.h SkeletalModel rendering tests před 9 roky
SoundManager.h RunTime now static. StaticMesh displays bounding boxes. před 10 roky
Sprite.h Return of (animated) textile and sprite viewer před 9 roky
StaticMesh.h Individual toggles for bounding box visualisation. před 10 roky
TextureManager.h Return of (animated) textile and sprite viewer před 9 roky
UI.h Updated imgui, added consoleAction. před 10 roky
World.h Support for Room Sprites před 9 roky
config.h.in Now using stb_truetype instead of SDL2-TTF. před 10 roky
global.h Format code [skip ci] před 10 roky