.. |
utils
|
Removed duplicated buffering code from GLString. Also more asserts.
|
před 10 roky |
CMakeLists.txt
|
Started using asserts
|
před 10 roky |
Camera.cpp
|
Removed unused code in Camera
|
před 10 roky |
Emitter.cpp
|
using sdl2-config for include path
|
před 10 roky |
GLString.cpp
|
Removed duplicated buffering code from GLString. Also more asserts.
|
před 10 roky |
Matrix.cpp
|
using sdl2-config for include path
|
před 10 roky |
Mesh.cpp
|
using sdl2-config for include path
|
před 10 roky |
OpenRaider.cpp
|
Nicer output
|
před 10 roky |
Particle.cpp
|
using sdl2-config for include path
|
před 10 roky |
Quaternion.cpp
|
using sdl2-config for include path
|
před 10 roky |
Render.cpp
|
Nicer output
|
před 10 roky |
SDLSystem.cpp
|
Fixed console command input bug
|
před 10 roky |
SkeletalModel.cpp
|
Leaking even more memory but can now switch levels
|
před 10 roky |
Sound.cpp
|
Added method to remove loaded sound
|
před 10 roky |
System.cpp
|
Removed duplicated buffering code from GLString. Also more asserts.
|
před 10 roky |
Texture.cpp
|
Removed duplicated TGA writing code
|
před 10 roky |
TombRaider.cpp
|
moved tga code into utils
|
před 10 roky |
Vector3d.cpp
|
using sdl2-config for include path
|
před 10 roky |
ViewVolume.cpp
|
using sdl2-config for include path
|
před 10 roky |
World.cpp
|
using sdl2-config for include path
|
před 10 roky |