Open Source Tomb Raider Engine
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Thomas Buck accd3ea4e8 Render into textures, camera room tracking & target UI (all non-working) hace 10 años
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commands Started work on Entity system hace 10 años
games Auto code indentation [skip ci] hace 10 años
loader TR3 level loader, assert macros hace 10 años
system Render into textures, camera room tracking & target UI (all non-working) hace 10 años
utils Format code [skip ci] hace 10 años
Camera.h Render into textures, camera room tracking & target UI (all non-working) hace 10 años
Console.h Imgui update, controller & camera movement improvements. hace 10 años
Entity.h Imgui update, controller & camera movement improvements. hace 10 años
Game.h Controller menu navigation & limit camera rotation hace 10 años
Log.h Support for Room Sprites hace 10 años
Menu.h Auto code indentation [skip ci] hace 10 años
MenuFolder.h Auto code indentation [skip ci] hace 10 años
Mesh.h Render into textures, camera room tracking & target UI (all non-working) hace 10 años
Render.h Render into textures, camera room tracking & target UI (all non-working) hace 10 años
Room.h Started work on Entity system hace 10 años
RoomData.h TR3 level loader, assert macros hace 10 años
RoomMesh.h Wrong assert was used when including glm hace 10 años
RunTime.h Fixed StaticMesh Y offset hace 10 años
Script.h Small fixes (tried to compile with Visual Studio) hace 10 años
SkeletalModel.h Render into textures, camera room tracking & target UI (all non-working) hace 10 años
SoundManager.h Render into textures, camera room tracking & target UI (all non-working) hace 10 años
Sprite.h Return of (animated) textile and sprite viewer hace 10 años
StaticMesh.h Individual toggles for bounding box visualisation. hace 10 años
TextureManager.h Render into textures, camera room tracking & target UI (all non-working) hace 10 años
UI.h Updated imgui, added consoleAction. hace 10 años
World.h Support for Room Sprites hace 10 años
config.h.in Now using stb_truetype instead of SDL2-TTF. hace 10 años
global.h Small fixes (tried to compile with Visual Studio) hace 10 años