Open Source Tomb Raider Engine
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Thomas Buck 6625071dfd Render StaticModels 9年前
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commands Moving to OpenGL 3.3 core. Depending on GLM. Removed old level reader, old math lib. 9年前
games Auto code indentation [skip ci] 9年前
loader Mesh now RoomMesh, _fixed_ texture bleeding 9年前
system Render StaticModels 9年前
utils Moving to OpenGL 3.3 core. Depending on GLM. Removed old level reader, old math lib. 9年前
Camera.h Room Mesh displayed more or less correctly 9年前
Console.h Improved Console, added auto-completion 9年前
Entity.h Moving to OpenGL 3.3 core. Depending on GLM. Removed old level reader, old math lib. 9年前
Exception.h LoaderTR2 tries to load external SFX file 9年前
Game.h Camera movement, first Mesh drawing 9年前
Log.h Implemented get command 9年前
Menu.h Auto code indentation [skip ci] 9年前
MenuFolder.h Auto code indentation [skip ci] 9年前
Mesh.h Render StaticModels 9年前
Render.h Fix glm includes for Travis 9年前
Room.h Mesh now RoomMesh, _fixed_ texture bleeding 9年前
RoomData.h Render StaticModels 9年前
RoomMesh.h Render StaticModels 9年前
RunTime.h Added FPS histogram 9年前
Script.h Auto code indentation [skip ci] 9年前
SkeletalModel.h Moving to OpenGL 3.3 core. Depending on GLM. Removed old level reader, old math lib. 9年前
SoundManager.h Rewrote OpenAL, SoundManager, added system folder 9年前
Sprite.h Moving to OpenGL 3.3 core. Depending on GLM. Removed old level reader, old math lib. 9年前
StaticMesh.h Render StaticModels 9年前
TextureManager.h Mesh now RoomMesh, _fixed_ texture bleeding 9年前
UI.h Auto code indentation [skip ci] 9年前
World.h LoaderTR2 tries to load Meshes and StaticMeshes 9年前
config.h.in Removed WindowGLUT, added WindowGLFW 9年前
global.h Removed WindowGLUT, added WindowGLFW 9年前