.. |
commands
|
Fixed StaticModel rotation
|
10 роки тому |
games
|
Auto code indentation [skip ci]
|
10 роки тому |
loader
|
Mesh now RoomMesh, _fixed_ texture bleeding
|
10 роки тому |
system
|
Draw room bounding boxes in wireframe mode
|
10 роки тому |
utils
|
Moving to OpenGL 3.3 core. Depending on GLM. Removed old level reader, old math lib.
|
10 роки тому |
Camera.h
|
Controller support, Camera Quaternion
|
10 роки тому |
Console.h
|
Improved Console, added auto-completion
|
10 роки тому |
Entity.h
|
Moving to OpenGL 3.3 core. Depending on GLM. Removed old level reader, old math lib.
|
10 роки тому |
Exception.h
|
LoaderTR2 tries to load external SFX file
|
10 роки тому |
Game.h
|
Controller support, Camera Quaternion
|
10 роки тому |
Log.h
|
Implemented get command
|
10 роки тому |
Menu.h
|
Auto code indentation [skip ci]
|
10 роки тому |
MenuFolder.h
|
Auto code indentation [skip ci]
|
10 роки тому |
Mesh.h
|
Render StaticModels
|
10 роки тому |
Render.h
|
Added basic view frustum culling
|
10 роки тому |
Room.h
|
Draw room bounding boxes in wireframe mode
|
10 роки тому |
RoomData.h
|
Draw room bounding boxes in wireframe mode
|
10 роки тому |
RoomMesh.h
|
Render StaticModels
|
10 роки тому |
RunTime.h
|
Controller support, Camera Quaternion
|
10 роки тому |
Script.h
|
Auto code indentation [skip ci]
|
10 роки тому |
SkeletalModel.h
|
Fixed StaticModel rotation
|
10 роки тому |
SoundManager.h
|
Rewrote OpenAL, SoundManager, added system folder
|
10 роки тому |
Sprite.h
|
Moving to OpenGL 3.3 core. Depending on GLM. Removed old level reader, old math lib.
|
10 роки тому |
StaticMesh.h
|
Render StaticModels
|
10 роки тому |
TextureManager.h
|
Mesh now RoomMesh, _fixed_ texture bleeding
|
10 роки тому |
UI.h
|
Controller support, Camera Quaternion
|
10 роки тому |
World.h
|
Added basic view frustum culling
|
10 роки тому |
config.h.in
|
Removed WindowGLUT, added WindowGLFW
|
10 роки тому |
global.h
|
Controller support, Camera Quaternion
|
10 роки тому |