Open Source Tomb Raider Engine
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Thomas Buck 9dd7432bfd Imgui update, controller & camera movement improvements. il y a 9 ans
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commands Started work on Entity system il y a 9 ans
games Auto code indentation [skip ci] il y a 10 ans
loader Mesh now RoomMesh, _fixed_ texture bleeding il y a 10 ans
system Support for imgui/SDL text input IME il y a 9 ans
utils Format code [skip ci] il y a 10 ans
Camera.h Individual toggles for bounding box visualisation. il y a 10 ans
Console.h Imgui update, controller & camera movement improvements. il y a 9 ans
Entity.h Imgui update, controller & camera movement improvements. il y a 9 ans
Game.h Back face culling, log levels, clipboard support. il y a 10 ans
Log.h Support for Room Sprites il y a 9 ans
Menu.h Auto code indentation [skip ci] il y a 10 ans
MenuFolder.h Auto code indentation [skip ci] il y a 10 ans
Mesh.h Wrong assert was used when including glm il y a 10 ans
Render.h Debug info now displayed as imgui overlay il y a 10 ans
Room.h Started work on Entity system il y a 9 ans
RoomData.h Support for Room Sprites il y a 9 ans
RoomMesh.h Wrong assert was used when including glm il y a 10 ans
RunTime.h Fixed StaticMesh Y offset il y a 10 ans
Script.h Auto code indentation [skip ci] il y a 10 ans
SkeletalModel.h Started work on Entity system il y a 9 ans
SoundManager.h RunTime now static. StaticMesh displays bounding boxes. il y a 10 ans
Sprite.h Return of (animated) textile and sprite viewer il y a 9 ans
StaticMesh.h Individual toggles for bounding box visualisation. il y a 10 ans
TextureManager.h Return of (animated) textile and sprite viewer il y a 9 ans
UI.h Updated imgui, added consoleAction. il y a 10 ans
World.h Support for Room Sprites il y a 9 ans
config.h.in Now using stb_truetype instead of SDL2-TTF. il y a 10 ans
global.h Format code [skip ci] il y a 10 ans