Open Source Tomb Raider Engine
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Thomas Buck 9dd7432bfd Imgui update, controller & camera movement improvements. 9 anos atrás
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commands Started work on Entity system 9 anos atrás
games Auto code indentation [skip ci] 10 anos atrás
loader Mesh now RoomMesh, _fixed_ texture bleeding 10 anos atrás
system Support for imgui/SDL text input IME 9 anos atrás
utils Format code [skip ci] 10 anos atrás
Camera.h Individual toggles for bounding box visualisation. 10 anos atrás
Console.h Imgui update, controller & camera movement improvements. 9 anos atrás
Entity.h Imgui update, controller & camera movement improvements. 9 anos atrás
Game.h Back face culling, log levels, clipboard support. 10 anos atrás
Log.h Support for Room Sprites 9 anos atrás
Menu.h Auto code indentation [skip ci] 10 anos atrás
MenuFolder.h Auto code indentation [skip ci] 10 anos atrás
Mesh.h Wrong assert was used when including glm 10 anos atrás
Render.h Debug info now displayed as imgui overlay 10 anos atrás
Room.h Started work on Entity system 9 anos atrás
RoomData.h Support for Room Sprites 9 anos atrás
RoomMesh.h Wrong assert was used when including glm 10 anos atrás
RunTime.h Fixed StaticMesh Y offset 10 anos atrás
Script.h Auto code indentation [skip ci] 10 anos atrás
SkeletalModel.h Started work on Entity system 9 anos atrás
SoundManager.h RunTime now static. StaticMesh displays bounding boxes. 10 anos atrás
Sprite.h Return of (animated) textile and sprite viewer 9 anos atrás
StaticMesh.h Individual toggles for bounding box visualisation. 10 anos atrás
TextureManager.h Return of (animated) textile and sprite viewer 9 anos atrás
UI.h Updated imgui, added consoleAction. 10 anos atrás
World.h Support for Room Sprites 9 anos atrás
config.h.in Now using stb_truetype instead of SDL2-TTF. 10 anos atrás
global.h Format code [skip ci] 10 anos atrás