Open Source Tomb Raider Engine
You can not select more than 25 topics Topics must start with a letter or number, can include dashes ('-') and can be up to 35 characters long.
Thomas Buck 9dd7432bfd Imgui update, controller & camera movement improvements. 9 yıl önce
..
commands Started work on Entity system 9 yıl önce
games Auto code indentation [skip ci] 10 yıl önce
loader Mesh now RoomMesh, _fixed_ texture bleeding 10 yıl önce
system Support for imgui/SDL text input IME 9 yıl önce
utils Format code [skip ci] 10 yıl önce
Camera.h Individual toggles for bounding box visualisation. 10 yıl önce
Console.h Imgui update, controller & camera movement improvements. 9 yıl önce
Entity.h Imgui update, controller & camera movement improvements. 9 yıl önce
Game.h Back face culling, log levels, clipboard support. 10 yıl önce
Log.h Support for Room Sprites 9 yıl önce
Menu.h Auto code indentation [skip ci] 10 yıl önce
MenuFolder.h Auto code indentation [skip ci] 10 yıl önce
Mesh.h Wrong assert was used when including glm 10 yıl önce
Render.h Debug info now displayed as imgui overlay 10 yıl önce
Room.h Started work on Entity system 9 yıl önce
RoomData.h Support for Room Sprites 9 yıl önce
RoomMesh.h Wrong assert was used when including glm 10 yıl önce
RunTime.h Fixed StaticMesh Y offset 10 yıl önce
Script.h Auto code indentation [skip ci] 10 yıl önce
SkeletalModel.h Started work on Entity system 9 yıl önce
SoundManager.h RunTime now static. StaticMesh displays bounding boxes. 10 yıl önce
Sprite.h Return of (animated) textile and sprite viewer 9 yıl önce
StaticMesh.h Individual toggles for bounding box visualisation. 10 yıl önce
TextureManager.h Return of (animated) textile and sprite viewer 9 yıl önce
UI.h Updated imgui, added consoleAction. 10 yıl önce
World.h Support for Room Sprites 9 yıl önce
config.h.in Now using stb_truetype instead of SDL2-TTF. 10 yıl önce
global.h Format code [skip ci] 10 yıl önce