Open Source Tomb Raider Engine
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Thomas Buck e2f3ea30ad TextureManager is now completely static. hace 10 años
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commands Fixed StaticModel rotation hace 10 años
games Auto code indentation [skip ci] hace 10 años
loader Mesh now RoomMesh, _fixed_ texture bleeding hace 10 años
system TextureManager is now completely static. hace 10 años
utils TextureManager is now completely static. hace 10 años
Camera.h Performance boost by storing data in GL buffers directly hace 10 años
Console.h Improved Console, added auto-completion hace 10 años
Entity.h Moving to OpenGL 3.3 core. Depending on GLM. Removed old level reader, old math lib. hace 10 años
Game.h Controller support, Camera Quaternion hace 10 años
Log.h Fixed window resizing and initial camera offset. hace 10 años
Menu.h Auto code indentation [skip ci] hace 10 años
MenuFolder.h Auto code indentation [skip ci] hace 10 años
Mesh.h Performance boost by storing data in GL buffers directly hace 10 años
Render.h TextureManager is now completely static. hace 10 años
Room.h Fixed window resizing and initial camera offset. hace 10 años
RoomData.h Fixed window resizing and initial camera offset. hace 10 años
RoomMesh.h Performance boost by storing data in GL buffers directly hace 10 años
RunTime.h Fixed StaticMesh Y offset hace 10 años
Script.h Auto code indentation [skip ci] hace 10 años
SkeletalModel.h Fixed StaticModel rotation hace 10 años
SoundManager.h RunTime now static. StaticMesh displays bounding boxes. hace 10 años
Sprite.h Moving to OpenGL 3.3 core. Depending on GLM. Removed old level reader, old math lib. hace 10 años
StaticMesh.h Fixed window resizing and initial camera offset. hace 10 años
TextureManager.h TextureManager is now completely static. hace 10 años
UI.h Removed Exceptions, moved GL code into Shader hace 10 años
World.h Added basic view frustum culling hace 10 años
config.h.in Using stb_image, stb_image_write. New imgui version. hace 10 años
global.h Controller support, Camera Quaternion hace 10 años