Open Source Tomb Raider Engine
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Thomas Buck e2f3ea30ad TextureManager is now completely static. 10 년 전
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commands Fixed StaticModel rotation 10 년 전
games Auto code indentation [skip ci] 10 년 전
loader Mesh now RoomMesh, _fixed_ texture bleeding 10 년 전
system TextureManager is now completely static. 10 년 전
utils TextureManager is now completely static. 10 년 전
Camera.h Performance boost by storing data in GL buffers directly 10 년 전
Console.h Improved Console, added auto-completion 10 년 전
Entity.h Moving to OpenGL 3.3 core. Depending on GLM. Removed old level reader, old math lib. 10 년 전
Game.h Controller support, Camera Quaternion 10 년 전
Log.h Fixed window resizing and initial camera offset. 10 년 전
Menu.h Auto code indentation [skip ci] 10 년 전
MenuFolder.h Auto code indentation [skip ci] 10 년 전
Mesh.h Performance boost by storing data in GL buffers directly 10 년 전
Render.h TextureManager is now completely static. 10 년 전
Room.h Fixed window resizing and initial camera offset. 10 년 전
RoomData.h Fixed window resizing and initial camera offset. 10 년 전
RoomMesh.h Performance boost by storing data in GL buffers directly 10 년 전
RunTime.h Fixed StaticMesh Y offset 10 년 전
Script.h Auto code indentation [skip ci] 10 년 전
SkeletalModel.h Fixed StaticModel rotation 10 년 전
SoundManager.h RunTime now static. StaticMesh displays bounding boxes. 10 년 전
Sprite.h Moving to OpenGL 3.3 core. Depending on GLM. Removed old level reader, old math lib. 10 년 전
StaticMesh.h Fixed window resizing and initial camera offset. 10 년 전
TextureManager.h TextureManager is now completely static. 10 년 전
UI.h Removed Exceptions, moved GL code into Shader 10 년 전
World.h Added basic view frustum culling 10 년 전
config.h.in Using stb_image, stb_image_write. New imgui version. 10 년 전
global.h Controller support, Camera Quaternion 10 년 전