Open Source Tomb Raider Engine
You can not select more than 25 topics Topics must start with a letter or number, can include dashes ('-') and can be up to 35 characters long.
Thomas Buck 6724d84f3b Removed WindowGLUT, added WindowGLFW преди 10 години
..
commands Moving to OpenGL 3.3 core. Depending on GLM. Removed old level reader, old math lib. преди 10 години
games Auto code indentation [skip ci] преди 10 години
loader Mesh now RoomMesh, _fixed_ texture bleeding преди 10 години
system Removed WindowGLUT, added WindowGLFW преди 10 години
utils Moving to OpenGL 3.3 core. Depending on GLM. Removed old level reader, old math lib. преди 10 години
Camera.h Room Mesh displayed more or less correctly преди 10 години
Console.h Improved Console, added auto-completion преди 10 години
Entity.h Moving to OpenGL 3.3 core. Depending on GLM. Removed old level reader, old math lib. преди 10 години
Exception.h LoaderTR2 tries to load external SFX file преди 10 години
Game.h Camera movement, first Mesh drawing преди 10 години
Log.h Implemented get command преди 10 години
Menu.h Auto code indentation [skip ci] преди 10 години
MenuFolder.h Auto code indentation [skip ci] преди 10 години
Mesh.h Mesh now RoomMesh, _fixed_ texture bleeding преди 10 години
Render.h Fix glm includes for Travis преди 10 години
Room.h Mesh now RoomMesh, _fixed_ texture bleeding преди 10 години
RoomData.h Camera movement, first Mesh drawing преди 10 години
RoomMesh.h Mesh now RoomMesh, _fixed_ texture bleeding преди 10 години
RunTime.h Added FPS histogram преди 10 години
Script.h Auto code indentation [skip ci] преди 10 години
SkeletalModel.h Moving to OpenGL 3.3 core. Depending on GLM. Removed old level reader, old math lib. преди 10 години
SoundManager.h Rewrote OpenAL, SoundManager, added system folder преди 10 години
Sprite.h Moving to OpenGL 3.3 core. Depending on GLM. Removed old level reader, old math lib. преди 10 години
StaticMesh.h Moving to OpenGL 3.3 core. Depending on GLM. Removed old level reader, old math lib. преди 10 години
TextureManager.h Mesh now RoomMesh, _fixed_ texture bleeding преди 10 години
UI.h Auto code indentation [skip ci] преди 10 години
World.h LoaderTR2 tries to load Meshes and StaticMeshes преди 10 години
config.h.in Removed WindowGLUT, added WindowGLFW преди 10 години
global.h Removed WindowGLUT, added WindowGLFW преди 10 години