Open Source Tomb Raider Engine
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Thomas Buck 6724d84f3b Removed WindowGLUT, added WindowGLFW 10年前
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commands Moving to OpenGL 3.3 core. Depending on GLM. Removed old level reader, old math lib. 10年前
games Auto code indentation [skip ci] 10年前
loader Mesh now RoomMesh, _fixed_ texture bleeding 10年前
system Removed WindowGLUT, added WindowGLFW 10年前
utils Moving to OpenGL 3.3 core. Depending on GLM. Removed old level reader, old math lib. 10年前
Camera.h Room Mesh displayed more or less correctly 10年前
Console.h Improved Console, added auto-completion 10年前
Entity.h Moving to OpenGL 3.3 core. Depending on GLM. Removed old level reader, old math lib. 10年前
Exception.h LoaderTR2 tries to load external SFX file 10年前
Game.h Camera movement, first Mesh drawing 10年前
Log.h Implemented get command 10年前
Menu.h Auto code indentation [skip ci] 10年前
MenuFolder.h Auto code indentation [skip ci] 10年前
Mesh.h Mesh now RoomMesh, _fixed_ texture bleeding 10年前
Render.h Fix glm includes for Travis 10年前
Room.h Mesh now RoomMesh, _fixed_ texture bleeding 10年前
RoomData.h Camera movement, first Mesh drawing 10年前
RoomMesh.h Mesh now RoomMesh, _fixed_ texture bleeding 10年前
RunTime.h Added FPS histogram 10年前
Script.h Auto code indentation [skip ci] 10年前
SkeletalModel.h Moving to OpenGL 3.3 core. Depending on GLM. Removed old level reader, old math lib. 10年前
SoundManager.h Rewrote OpenAL, SoundManager, added system folder 10年前
Sprite.h Moving to OpenGL 3.3 core. Depending on GLM. Removed old level reader, old math lib. 10年前
StaticMesh.h Moving to OpenGL 3.3 core. Depending on GLM. Removed old level reader, old math lib. 10年前
TextureManager.h Mesh now RoomMesh, _fixed_ texture bleeding 10年前
UI.h Auto code indentation [skip ci] 10年前
World.h LoaderTR2 tries to load Meshes and StaticMeshes 10年前
config.h.in Removed WindowGLUT, added WindowGLFW 10年前
global.h Removed WindowGLUT, added WindowGLFW 10年前