.. |
commands
|
Fixed StaticModel rotation
|
před 10 roky |
games
|
Auto code indentation [skip ci]
|
před 10 roky |
loader
|
Mesh now RoomMesh, _fixed_ texture bleeding
|
před 10 roky |
system
|
TextureManager is now completely static.
|
před 9 roky |
utils
|
TextureManager is now completely static.
|
před 9 roky |
Camera.h
|
Performance boost by storing data in GL buffers directly
|
před 9 roky |
Console.h
|
Improved Console, added auto-completion
|
před 10 roky |
Entity.h
|
Moving to OpenGL 3.3 core. Depending on GLM. Removed old level reader, old math lib.
|
před 10 roky |
Game.h
|
Controller support, Camera Quaternion
|
před 10 roky |
Log.h
|
Fixed window resizing and initial camera offset.
|
před 9 roky |
Menu.h
|
Auto code indentation [skip ci]
|
před 10 roky |
MenuFolder.h
|
Auto code indentation [skip ci]
|
před 10 roky |
Mesh.h
|
Performance boost by storing data in GL buffers directly
|
před 9 roky |
Render.h
|
TextureManager is now completely static.
|
před 9 roky |
Room.h
|
Fixed window resizing and initial camera offset.
|
před 9 roky |
RoomData.h
|
Fixed window resizing and initial camera offset.
|
před 9 roky |
RoomMesh.h
|
Performance boost by storing data in GL buffers directly
|
před 9 roky |
RunTime.h
|
Fixed StaticMesh Y offset
|
před 9 roky |
Script.h
|
Auto code indentation [skip ci]
|
před 10 roky |
SkeletalModel.h
|
Fixed StaticModel rotation
|
před 10 roky |
SoundManager.h
|
RunTime now static. StaticMesh displays bounding boxes.
|
před 9 roky |
Sprite.h
|
Moving to OpenGL 3.3 core. Depending on GLM. Removed old level reader, old math lib.
|
před 10 roky |
StaticMesh.h
|
Fixed window resizing and initial camera offset.
|
před 9 roky |
TextureManager.h
|
TextureManager is now completely static.
|
před 9 roky |
UI.h
|
Removed Exceptions, moved GL code into Shader
|
před 9 roky |
World.h
|
Added basic view frustum culling
|
před 10 roky |
config.h.in
|
Using stb_image, stb_image_write. New imgui version.
|
před 9 roky |
global.h
|
Controller support, Camera Quaternion
|
před 10 roky |