Open Source Tomb Raider Engine
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Thomas Buck 7f4de9d5a7 Fixed view frustum calculation and culling vor 10 Jahren
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commands Fixed StaticModel rotation vor 10 Jahren
games Auto code indentation [skip ci] vor 10 Jahren
loader Mesh now RoomMesh, _fixed_ texture bleeding vor 10 Jahren
system Render StaticModels vor 10 Jahren
utils Moving to OpenGL 3.3 core. Depending on GLM. Removed old level reader, old math lib. vor 10 Jahren
Camera.h Added basic view frustum culling vor 10 Jahren
Console.h Improved Console, added auto-completion vor 10 Jahren
Entity.h Moving to OpenGL 3.3 core. Depending on GLM. Removed old level reader, old math lib. vor 10 Jahren
Exception.h LoaderTR2 tries to load external SFX file vor 10 Jahren
Game.h Camera movement, first Mesh drawing vor 10 Jahren
Log.h Implemented get command vor 10 Jahren
Menu.h Auto code indentation [skip ci] vor 10 Jahren
MenuFolder.h Auto code indentation [skip ci] vor 10 Jahren
Mesh.h Render StaticModels vor 10 Jahren
Render.h Added basic view frustum culling vor 10 Jahren
Room.h Fixed StaticModel rotation vor 10 Jahren
RoomData.h Fixed view frustum calculation and culling vor 10 Jahren
RoomMesh.h Render StaticModels vor 10 Jahren
RunTime.h Added FPS histogram vor 10 Jahren
Script.h Auto code indentation [skip ci] vor 10 Jahren
SkeletalModel.h Fixed StaticModel rotation vor 10 Jahren
SoundManager.h Rewrote OpenAL, SoundManager, added system folder vor 10 Jahren
Sprite.h Moving to OpenGL 3.3 core. Depending on GLM. Removed old level reader, old math lib. vor 10 Jahren
StaticMesh.h Render StaticModels vor 10 Jahren
TextureManager.h Mesh now RoomMesh, _fixed_ texture bleeding vor 10 Jahren
UI.h Auto code indentation [skip ci] vor 10 Jahren
World.h Added basic view frustum culling vor 10 Jahren
config.h.in Removed WindowGLUT, added WindowGLFW vor 10 Jahren
global.h Removed WindowGLUT, added WindowGLFW vor 10 Jahren