.. |
commands
|
Fixed StaticModel rotation
|
10 år sedan |
games
|
Auto code indentation [skip ci]
|
10 år sedan |
loader
|
Mesh now RoomMesh, _fixed_ texture bleeding
|
10 år sedan |
system
|
Render StaticModels
|
10 år sedan |
utils
|
Moving to OpenGL 3.3 core. Depending on GLM. Removed old level reader, old math lib.
|
10 år sedan |
Camera.h
|
Added basic view frustum culling
|
10 år sedan |
Console.h
|
Improved Console, added auto-completion
|
10 år sedan |
Entity.h
|
Moving to OpenGL 3.3 core. Depending on GLM. Removed old level reader, old math lib.
|
10 år sedan |
Exception.h
|
LoaderTR2 tries to load external SFX file
|
10 år sedan |
Game.h
|
Camera movement, first Mesh drawing
|
10 år sedan |
Log.h
|
Implemented get command
|
10 år sedan |
Menu.h
|
Auto code indentation [skip ci]
|
10 år sedan |
MenuFolder.h
|
Auto code indentation [skip ci]
|
10 år sedan |
Mesh.h
|
Render StaticModels
|
10 år sedan |
Render.h
|
Added basic view frustum culling
|
10 år sedan |
Room.h
|
Fixed StaticModel rotation
|
10 år sedan |
RoomData.h
|
Fixed view frustum calculation and culling
|
10 år sedan |
RoomMesh.h
|
Render StaticModels
|
10 år sedan |
RunTime.h
|
Added FPS histogram
|
10 år sedan |
Script.h
|
Auto code indentation [skip ci]
|
10 år sedan |
SkeletalModel.h
|
Fixed StaticModel rotation
|
10 år sedan |
SoundManager.h
|
Rewrote OpenAL, SoundManager, added system folder
|
10 år sedan |
Sprite.h
|
Moving to OpenGL 3.3 core. Depending on GLM. Removed old level reader, old math lib.
|
10 år sedan |
StaticMesh.h
|
Render StaticModels
|
10 år sedan |
TextureManager.h
|
Mesh now RoomMesh, _fixed_ texture bleeding
|
10 år sedan |
UI.h
|
Auto code indentation [skip ci]
|
10 år sedan |
World.h
|
Added basic view frustum culling
|
10 år sedan |
config.h.in
|
Removed WindowGLUT, added WindowGLFW
|
10 år sedan |
global.h
|
Removed WindowGLUT, added WindowGLFW
|
10 år sedan |