Open Source Tomb Raider Engine
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Thomas Buck 7f4de9d5a7 Fixed view frustum calculation and culling 10 년 전
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commands Fixed StaticModel rotation 10 년 전
games Auto code indentation [skip ci] 10 년 전
loader Mesh now RoomMesh, _fixed_ texture bleeding 10 년 전
system Render StaticModels 10 년 전
utils Moving to OpenGL 3.3 core. Depending on GLM. Removed old level reader, old math lib. 10 년 전
Camera.h Added basic view frustum culling 10 년 전
Console.h Improved Console, added auto-completion 10 년 전
Entity.h Moving to OpenGL 3.3 core. Depending on GLM. Removed old level reader, old math lib. 10 년 전
Exception.h LoaderTR2 tries to load external SFX file 10 년 전
Game.h Camera movement, first Mesh drawing 10 년 전
Log.h Implemented get command 10 년 전
Menu.h Auto code indentation [skip ci] 10 년 전
MenuFolder.h Auto code indentation [skip ci] 10 년 전
Mesh.h Render StaticModels 10 년 전
Render.h Added basic view frustum culling 10 년 전
Room.h Fixed StaticModel rotation 10 년 전
RoomData.h Fixed view frustum calculation and culling 10 년 전
RoomMesh.h Render StaticModels 10 년 전
RunTime.h Added FPS histogram 10 년 전
Script.h Auto code indentation [skip ci] 10 년 전
SkeletalModel.h Fixed StaticModel rotation 10 년 전
SoundManager.h Rewrote OpenAL, SoundManager, added system folder 10 년 전
Sprite.h Moving to OpenGL 3.3 core. Depending on GLM. Removed old level reader, old math lib. 10 년 전
StaticMesh.h Render StaticModels 10 년 전
TextureManager.h Mesh now RoomMesh, _fixed_ texture bleeding 10 년 전
UI.h Auto code indentation [skip ci] 10 년 전
World.h Added basic view frustum culling 10 년 전
config.h.in Removed WindowGLUT, added WindowGLFW 10 년 전
global.h Removed WindowGLUT, added WindowGLFW 10 년 전