Open Source Tomb Raider Engine
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Thomas Buck 7f4de9d5a7 Fixed view frustum calculation and culling hace 10 años
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commands Fixed StaticModel rotation hace 10 años
games Auto code indentation [skip ci] hace 10 años
loader Mesh now RoomMesh, _fixed_ texture bleeding hace 10 años
system Render StaticModels hace 10 años
utils Moving to OpenGL 3.3 core. Depending on GLM. Removed old level reader, old math lib. hace 10 años
Camera.h Added basic view frustum culling hace 10 años
Console.h Improved Console, added auto-completion hace 10 años
Entity.h Moving to OpenGL 3.3 core. Depending on GLM. Removed old level reader, old math lib. hace 10 años
Exception.h LoaderTR2 tries to load external SFX file hace 10 años
Game.h Camera movement, first Mesh drawing hace 10 años
Log.h Implemented get command hace 10 años
Menu.h Auto code indentation [skip ci] hace 10 años
MenuFolder.h Auto code indentation [skip ci] hace 10 años
Mesh.h Render StaticModels hace 10 años
Render.h Added basic view frustum culling hace 10 años
Room.h Fixed StaticModel rotation hace 10 años
RoomData.h Fixed view frustum calculation and culling hace 10 años
RoomMesh.h Render StaticModels hace 10 años
RunTime.h Added FPS histogram hace 10 años
Script.h Auto code indentation [skip ci] hace 10 años
SkeletalModel.h Fixed StaticModel rotation hace 10 años
SoundManager.h Rewrote OpenAL, SoundManager, added system folder hace 10 años
Sprite.h Moving to OpenGL 3.3 core. Depending on GLM. Removed old level reader, old math lib. hace 10 años
StaticMesh.h Render StaticModels hace 10 años
TextureManager.h Mesh now RoomMesh, _fixed_ texture bleeding hace 10 años
UI.h Auto code indentation [skip ci] hace 10 años
World.h Added basic view frustum culling hace 10 años
config.h.in Removed WindowGLUT, added WindowGLFW hace 10 años
global.h Removed WindowGLUT, added WindowGLFW hace 10 años