Open Source Tomb Raider Engine
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Thomas Buck 7f4de9d5a7 Fixed view frustum calculation and culling 10年前
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commands Fixed StaticModel rotation 10年前
games Auto code indentation [skip ci] 10年前
loader Mesh now RoomMesh, _fixed_ texture bleeding 10年前
system Render StaticModels 10年前
utils Moving to OpenGL 3.3 core. Depending on GLM. Removed old level reader, old math lib. 10年前
Camera.h Added basic view frustum culling 10年前
Console.h Improved Console, added auto-completion 10年前
Entity.h Moving to OpenGL 3.3 core. Depending on GLM. Removed old level reader, old math lib. 10年前
Exception.h LoaderTR2 tries to load external SFX file 10年前
Game.h Camera movement, first Mesh drawing 10年前
Log.h Implemented get command 10年前
Menu.h Auto code indentation [skip ci] 10年前
MenuFolder.h Auto code indentation [skip ci] 10年前
Mesh.h Render StaticModels 10年前
Render.h Added basic view frustum culling 10年前
Room.h Fixed StaticModel rotation 10年前
RoomData.h Fixed view frustum calculation and culling 10年前
RoomMesh.h Render StaticModels 10年前
RunTime.h Added FPS histogram 10年前
Script.h Auto code indentation [skip ci] 10年前
SkeletalModel.h Fixed StaticModel rotation 10年前
SoundManager.h Rewrote OpenAL, SoundManager, added system folder 10年前
Sprite.h Moving to OpenGL 3.3 core. Depending on GLM. Removed old level reader, old math lib. 10年前
StaticMesh.h Render StaticModels 10年前
TextureManager.h Mesh now RoomMesh, _fixed_ texture bleeding 10年前
UI.h Auto code indentation [skip ci] 10年前
World.h Added basic view frustum culling 10年前
config.h.in Removed WindowGLUT, added WindowGLFW 10年前
global.h Removed WindowGLUT, added WindowGLFW 10年前