Open Source Tomb Raider Engine
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Thomas Buck c0bb765fbf Wrong assert was used when including glm vor 10 Jahren
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commands Fixed StaticModel rotation vor 10 Jahren
games Auto code indentation [skip ci] vor 10 Jahren
loader Mesh now RoomMesh, _fixed_ texture bleeding vor 10 Jahren
system Wrong assert was used when including glm vor 10 Jahren
utils Now using stb_truetype instead of SDL2-TTF. vor 10 Jahren
Camera.h Wrong assert was used when including glm vor 10 Jahren
Console.h Improved Console, added auto-completion vor 10 Jahren
Entity.h Moving to OpenGL 3.3 core. Depending on GLM. Removed old level reader, old math lib. vor 10 Jahren
Game.h Controller support, Camera Quaternion vor 10 Jahren
Log.h Wrong assert was used when including glm vor 10 Jahren
Menu.h Auto code indentation [skip ci] vor 10 Jahren
MenuFolder.h Auto code indentation [skip ci] vor 10 Jahren
Mesh.h Wrong assert was used when including glm vor 10 Jahren
Render.h Wrong assert was used when including glm vor 10 Jahren
Room.h Wrong assert was used when including glm vor 10 Jahren
RoomData.h Wrong assert was used when including glm vor 10 Jahren
RoomMesh.h Wrong assert was used when including glm vor 10 Jahren
RunTime.h Fixed StaticMesh Y offset vor 10 Jahren
Script.h Auto code indentation [skip ci] vor 10 Jahren
SkeletalModel.h Fixed StaticModel rotation vor 10 Jahren
SoundManager.h RunTime now static. StaticMesh displays bounding boxes. vor 10 Jahren
Sprite.h Moving to OpenGL 3.3 core. Depending on GLM. Removed old level reader, old math lib. vor 10 Jahren
StaticMesh.h Fixed window resizing and initial camera offset. vor 10 Jahren
TextureManager.h Wrong assert was used when including glm vor 10 Jahren
UI.h Wrong assert was used when including glm vor 10 Jahren
World.h Added basic view frustum culling vor 10 Jahren
config.h.in Now using stb_truetype instead of SDL2-TTF. vor 10 Jahren
global.h Wrong assert was used when including glm vor 10 Jahren