Open Source Tomb Raider Engine
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Thomas Buck 6724d84f3b Removed WindowGLUT, added WindowGLFW 10年前
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commands Tweak CMakeLists so sources appear in IDEs [skip ci] 10年前
deps Tweak CMakeLists so sources appear in IDEs [skip ci] 10年前
loader Mesh now RoomMesh, _fixed_ texture bleeding 10年前
system Removed WindowGLUT, added WindowGLFW 10年前
utils Tweak CMakeLists so sources appear in IDEs [skip ci] 10年前
CMakeLists.txt Removed WindowGLUT, added WindowGLFW 10年前
Camera.cpp Room Mesh displayed more or less correctly 10年前
Console.cpp Moving to OpenGL 3.3 core. Depending on GLM. Removed old level reader, old math lib. 10年前
Entity.cpp Fix glm includes for Travis 10年前
Exception.cpp LoaderTR2 tries to load external SFX file 10年前
Game.cpp Room Mesh displayed more or less correctly 10年前
Log.cpp Implemented get command 10年前
Menu.cpp Moving to OpenGL 3.3 core. Depending on GLM. Removed old level reader, old math lib. 10年前
MenuFolder.cpp Moving to OpenGL 3.3 core. Depending on GLM. Removed old level reader, old math lib. 10年前
Mesh.cpp Mesh now RoomMesh, _fixed_ texture bleeding 10年前
Render.cpp Room Mesh displayed more or less correctly 10年前
Room.cpp Mesh now RoomMesh, _fixed_ texture bleeding 10年前
RoomData.cpp Camera movement, first Mesh drawing 10年前
RoomMesh.cpp Mesh now RoomMesh, _fixed_ texture bleeding 10年前
RunTime.cpp Added FPS histogram 10年前
Script.cpp Added binary file format template for Script 10年前
SkeletalModel.cpp Camera movement, first Mesh drawing 10年前
SoundManager.cpp Camera movement, first Mesh drawing 10年前
Sprite.cpp Fix glm includes for Travis 10年前
StaticMesh.cpp Moving to OpenGL 3.3 core. Depending on GLM. Removed old level reader, old math lib. 10年前
TextureManager.cpp Mesh now RoomMesh, _fixed_ texture bleeding 10年前
UI.cpp Moving to OpenGL 3.3 core. Depending on GLM. Removed old level reader, old math lib. 10年前
World.cpp LoaderTR2 tries to load Meshes and StaticMeshes 10年前
config.cpp.in make install should work properly on Mac and Linux 10年前
main.cpp Removed WindowGLUT, added WindowGLFW 10年前